Правила приема ставок

1. Понятия и термины.

  • 1.1. Имя компании, организационно-правовая форма, место нахождения и проведения деятельности.Все услуги Веб-сайта предоставляются Компанией, которая регулируется правовыми и законодательными нормами Кюрасао.
  • 1.2. Фирменное название (бренд).Название: Pin-up.bet, Компания Pin-up.
  • 1.3. Вид деятельности.Веб-сайт по своему виду деятельности является онлайн букмекерской конторой.
  • 1.4. Организация и проведение деятельности.
    • 1.4.1. Компания принимает ставки от Клиентов на основании линии — списка событий с определенными коэффициентами выигрыша.В данном регламенте термины имеют следующие значения:
      • Компания (Букмекерская контора) — юридическое лицо, осуществляющее игорную деятельность в соответствии с лицензионными и законодательными требованиями тех стран, деятельность в которых она проводит.
      • Клиент — физическое лицо, достигшее возраста совершеннолетия и использующее продукты и услуги, предоставляемые на Веб-сайте.
      • Линия (Программа) — перечень событий и их исходов с коэффициентами выигрыша, предлагаемых Компанией для заключения пари.
      • Ставка — денежная сумма, которую Клиент по своему выбору ставит на прогноз исхода какого-либо события или группы событий, включенных в линию, и в случае проигрыша теряет право потребовать ее назад (проигрывает ее).
      • Пари — основанное на риске соглашение о выигрыше, заключенное Клиентом с Компанией, исход которого зависит от события, относительно которого неизвестно, наступит оно или нет.
      • Исход события — результат возможного варианта игрового, спортивного, социально значимого (или иного) события, которому Компания предоставляет коэффициент выигрыша.
      • Коэффициент выигрыша — число, на которое умножается сумма ставки участника пари при определении суммы выплаты. Коэффициенты могут изменяться после каждой ставки, но только при условии, что ставки, сделанные до этого, остаются в силе и не пересматриваются.
      • Выигрыш — денежные средства, подлежащие выплате Клиенту при угаданном исходе, на который было заключено пари.
      • Веб-сайт Компании (www.pin-up.bet) — Интернет-ресурс, где Клиент после регистрации может вносить деньги на свой счёт и делать с него ставки.
      • Персональные данные — фамилия, имя, отчество, год, месяц, дата и место рождения, а также иные документы или информация, предоставляемые Клиентом Компании.
      • Игровой счет — счет Клиента, открываемый Букмекерской компанией для учета поступающих от Клиента денежных средств, внесения ставок и иных операций, необходимых для участия в Пари и выплате выигрыша.
      • Платежная система — организация, обеспечивающая проведение расчетов и совершение платежных операций между Клиентом и Букмекерской компанией.
        Платежная система является независимой от Компании организацией (юридическим лицом, действующим согласно законодательным актам своей юрисдикции), оказывающей услуги Клиентам и Компании на основании соответствующих Договоров. Компания не несет ответственность за неисполнение или ненадлежащее исполнение Платежными системами своих обязательств по исполнению поручений Клиентов, своевременность, полноту выплаты денежных средств и исполнение Платежной системой иных договорных обязательств.
      • Логин — адрес электронной почты (или номер мобильного телефона), посредством которой Клиент выполняет вход на сайт.
      • Пароль — обозначение из букв, чисел и символов, используемое Клиентом для авторизации в личном счете.
      • Купон — элемент веб-сайта Компании, посредством которого Клиент может заключать пари на выбранные им исходы событий, устанавливать сумму ставки, в соответствии с лимитами, доступными для просмотра в самом купоне.
      • Верификация — процедура удостоверения личности Клиента путем сверки данных, указанных при регистрации, с данными паспорта и иных документов Клиента. Процедура производится Компанией.
    • 1.4.2. Порядок принятия ставок на веб-сайте.
      • 1.4.2.1. Клиентами Компании могут являться все дееспособные лица, достигшие 18-летнего возраста или минимального возраста, допустимого для участия в Пари, в соответствии с законодательством страны, в которой данные лица находятся.
      • 1.4.2.2. Для осуществления ставок на сайте Компании Клиент должен зарегистрироваться. Регистрация производится как по почте, так и по номеру телефона после выбора валюты и пароля. В случае регистрации через e-mail Вам придет электронное письмо об успешной регистрации.
      • 1.4.2.3. Для участия в бонусных или иных акциях, проводимых в букмекерском разделе сайта Компании, Клиенту необходимо заполнить регистрационную форму, указав фамилию и имя, дату рождения, место своего проживания, адрес электронной почты и телефон, а также другую информацию, позволяющую идентифицировать его личность. Вся предоставленная информация должна быть достоверной и совпадать с паспортными данными Клиента. При ложных или неточных данных Компания оставляет за собой право заблокировать счет и/или аннулировать все выигрыши, сделанные с этого счета. При блокировке счёта Клиент должен связаться с нашей службой поддержки для уточнения статуса проблемы.
      • 1.4.2.4. Клиент несет полную ответственность за сохранение своего пароля в тайне, а также за все действия, совершаемые с помощью его учетной записи. В случае утраты или разглашения пароля, Клиент обязан изменить пароль или обратиться в службу поддержки за содействием.
      • 1.4.2.5. У каждого Клиента может быть только один игровой счет. При идентификации Клиента с более чем одним счетом Компания оставляет за собой право заблокировать счет/счета и все выигрыши по ним. Повторная регистрация допускается только с разрешения Компании.
      • 1.4.2.6. Если Вы не используете Ваш игровой счёт для ставок на спорт или казино более 6 месяцев, Ваш игровой счёт признаётся бездействующим игровым счётом. Бездействующие игровые счета с нулевыми балансами могут быть закрыты. Если баланс игрового счёта положительный, то не позднее, чем за 28 дней до истечения 6-месячного срока, Вы будете проинформированы о предстоящем изменении статуса игрового счёта на бездействующий. С бездействующих игровых счетов с положительными балансами может также быть списана комиссия в установленных Компанией размерах.
    • 1.4.3. Факт выигрыша или невыигрыша принятой ставки определяется записью факта состоявшегося события или группы событий, учитывая исход (результат) события. Исход (результат) события определяется согласно информации, данной официальным организатором и/или организаторами события.Если результат состоявшегося события позднее по каким-либо причинам был аннулирован, то это обстоятельство не учитывается, а ставки подлежат выплате согласно первоначальным (фактическим) результатам, за исключением случаев, когда оригинальные опубликованные результаты события были изменены в течение 24 часов после их первоначальной публикации.Первоначальным (фактическим) результатом считается тот результат, который был объявлен официальным организатором и/или организаторами данного события сразу после его окончания. Если в течение 72 часов после окончания события официальный организатор и/или организаторы события не сообщает результат события (событий), то организатор может использовать другие информационные источники, сообщая участникам игры об источнике данной информации и результата.

2. Основные виды ставок.

Виды ставок.

Ординар — одиночная ставка на прогноз исхода по одному событию. Выигрыш по одиночной ставке равен произведению суммы ставки на установленный для данного исхода события коэффициент.

Экспресс — комбинированная ставка на одновременный прогноз исходов нескольких независимых друг от друга событий. Выигрыш по экспрессу равен произведению суммы ставки на коэффициент экспресса, получаемый путем умножения коэффициентов исходов всех событий, вошедших в экспресс. В экспресс можно включать любую комбинацию исходов невзаимосвязанных событий по любым видам спорта. Экспресс считается выигранным, если правильно предсказаны все без исключения входящие в него события.

Проигрыш по одному из исходов означает проигрыш всей ставки данного вида. Максимально разрешенное количество событий в экспрессе — 30.

Система — полная комбинация экспрессов заданного размера из заранее определенного количества событий (максимальное количество событий в системе 16).

Каждая комбинация в системе рассчитывается как отдельный экспресс, по правилам расчёта экспрессов. При ставке на систему необходимо указать общее количество событий для системы и число событий для одного варианта (экспресса). Размер ставки на один вариант (экспресс) в системе определяется путем деления общей суммы ставки, поставленной на систему, на количество вариантов (экспрессов) данной системы. Выигрыш по ставке Система равен сумме выигрышей по экспрессам, вошедших в систему.

В экспрессы и системы запрещается включать зависимые события, различные события одного и того же матча, ставки на одного игрока или команду в рамках одного турнира (например, на победу в турнире и победу в определенном матче). В случае включения в один экспресс (систему) двух и более зависимых событий, исключаются события с наименьшим коэффициентом из данного экспресса (системы).

Например, рассмотрим систему 2/3. В качестве суммы ставки на эту систему примем условно 300 €.

  • Таким образом, размер ставки на один вариант (экспресс) системы будет 100 € (300/3=100).Выигрышные варианты в этом случае будут:
    вариант 1 = 1.5 x 3 x 100 € = 450 €,
    вариант 2 = 1.5 x 2.5 x 100 € = 375 €,
    вариант 3 = 2.5 x 3 x 100 € = 750 €.
    Общий выигрыш системы будет равен сумме выигрышей всех трех вариантов: 450 + 375 + 750 = 1575 €.В случае неправильного прогноза двух или более событий в системе 2 из 3-х, система считается проигранной (проигрывают все три варианта). В случае ошибочного прогноза только одного из событий, выигрывает один вариант, входящий в систему. Например, предположим, что в предыдущем примере неправильно спрогнозирован исход события Спартак М — Мордовия (игра закончилась победой Мордовии), в этом случае варианты 1 и 2 считаются проигранными, а выигрыш системы будет равен сумме выигрыша 3-ого варианта — 750 €.
  • 3. Основные положения приёма ставок.
    • 3.1. Правила приема ставок.
      • 3.1.1. Ставки принимаются только у лиц, которые согласны с правилами, установленными Компанией. Любая сделанная ставка является безусловным подтверждением того, что Клиент знает настоящие правила и полностью с ними согласен.
      • 3.1.2. Ставки принимаются до фактического начала события, кроме лайв-ставок. Ставки, сделанные после фактического начала события, вне зависимости от причин, признаются недействительными и подлежат возврату, а из экспрессов исключаются (выплачиваются с коэффициентом 1). Исключение составляют ставки на события по ходу матча (лайв-ставки).
      • 3.1.3. Лайв-ставки — это ставки, которые принимаются во время события по усмотрению Компании. В этом случае ставки могут приниматься только до определения исхода данного события. Ставки, сделанные после определения исхода события, считаются недействительными. Информация, которая дается Компанией во время приема лайв-ставок (счет матча, сыгранное время и т.д.), несет лишь информативный характер и не может служить основанием для расчета ставок или для претензии к Компании.
      • 3.1.4. Компания имеет право в любой момент до фактического начала события возвратить сумму сделанной ставки. В этом случае сделанная ставка (сделанные ставки) признается недействительной, о чем Компания сообщает путем соответствующих изменений в линии или через другие информационные источники.Запрещается делать ставки на события тем лицам, которые принимают участие или имеют непосредственное отношение к данному событию.
        К примеру: игрокам, тренерам, судьям, владельцам клубов и т.д. Делая ставку, Клиент тем самым подтверждает, что ему неизвестен исход того события, на которое он сделал ставку. В случае нарушения этих условий Компания имеет право не выплачивать выигрыш и объявить ставку недействительной.
      • 3.1.5. Во всех случаях, когда ставка признается недействительной, она подлежит возврату. Если же ставка включена в экспресс или систему, то она должна быть рассчитана с коэффициентом 1 (один), т.е. не повлиять на результаты других событий, включенных в экспресс или систему.
      • 3.1.6. Все ставки принимаются на основе событий предложенной линии по коэффициентам, определенным Компанией. Для каждого события в программе выделяется отдельный номер, а также дается крайняя дата и время приема ставок на данное событие. Дата и время начала события, указываемые в линии, носят информативный характер. Ошибочно указанная дата не является основанием для отмены ставки. В случае, если событие состоялось раньше или позже первоначально объявленной даты, результат не считается недействительным. В этом случае ставки признаются действительными, если они сделаны до фактического начала данного события. Ставки, сделанные после фактического начала события, считаются недействительными (кроме лайв-ставок). Для расчета ставок принимается время фактического начала события, которое определяется на основе информации, выданной официальным организатором или организаторами события.В столбце »Событие» значатся названия соревнующихся команд или событий, на которые принимаются ставки. В списке событий на первом месте указана команда, на поле которой проводится матч. В случае проведения матча на поле команды, указанной на втором месте в списке событий, ставка на этот матч рассчитывается с коэффициентом 1 (один), кроме следующих случаев:
        • а) обе команды из одного города,
        • б) игры проводятся в одном городе, в случае международных турниров — в одной стране,
        • в) финальный тур кубковых игр страны.
        Перенос игр на нейтральное поле не является основанием для признания ставок недействительными.В линии могут также быть и другие сведения, которые имеют существенное значение при совершении ставки, и это дает возможность Клиенту правильно пользоваться программой, а также понять смысл и суть условных знаков, содержащихся в программе.
      • 3.1.7. В индивидуальных теннисных турнирах, а также в матчах финального этапа крупных турниров, которые проводятся в одной стране, порядок соперников в паре вольный.
      • 3.1.8. Если еще не начавшееся событие переносится не более чем на 72 часа, ставки сохраняются, а если более чем на 72 часа, ставки подлежат возврату, если ничто другое не предусмотрено настоящим регламентом. Если в течение 72 часов становится известно о том, что событие переносится более чем на 72 часа, то окончательное решение насчет того, останутся ли ставки в силе или будут возвращены, принимает букмекерский офис Компании. Если матчи НБА (NBA), НХЛ (NHL), НФЛ (NFL), ВБЛ (MLB) не состоялись в назначенные дни, то суммы ставок возвращаются сразу же на следующий день, кроме тех случаев, когда неправильно была указана дата.
      • 3.1.9. Уже начавшееся событие может прерваться, т.е. оказаться незавершенным по каким-либо причинам. Событие считается состоявшимся, если оно прервано, не доиграно в течение 24 часов и если в нем сыграно не менее: баскетбол НБА — 40 мин.; евробаскетбол — 35 мин.; американский футбол — 50 мин., в этих случаях исходом (фактическим результатом) события, считающегося состоявшимся, является результат на момент прерывания события (кроме тенниса). Во всех остальных случаях событие считается несостоявшимся, в том числе случаи равного счета на момент остановки матчей в тех видах, где уставом не допускается ничьей (баскетбол, бейсбол, американский футбол, серии плей-офф НХЛ и т.д.), и все ставки (в том числе on-line) подлежат возврату.Если событие прервано и считается несостоявшимся, то исходы, которые к моменту остановки события однозначно определены и не зависят от окончательного результата события (например, команда не забьет гол, кто забьет 1-й гол, исход первого тайма и т.д), принимаются за основу для расчета данных ставок (в том числе on-line ставок).Если ставка была сделана по какому-либо активу и до истечения срока действия, выбранного участником, данный актив больше не фигурирует на мировом рынке, ставка выплачивается с коэффициентом 1 только в конце срока действия.
      • 3.1.10. При расчете ставок, которые были поставлены на статистику одного игрового дня или тура, если в туре признаны несостоявшимся хотя бы один или несколько матчей, то ставки на туровую статистику рассчитываются с коэффициентом 1, кроме ставок результат которых однозначно определен вне зависимости от того факта, состоялись ли матчи или нет.Для примера. Предположим, что в первенстве Италии в Серии А, в одном из туров, из десяти матчей не состоялись два. Пять матчей закончились победой хозяев, два матча победой гостей и один матч закончился со счетом 2:2.Если были сделаны ставки:
        • а) в туре будет хотя бы пять побед хозяев,
        • б) в туре будет зафиксирован счёт 2:2, то такие ставки считаются выигрышными.
        Если были сделаны ставки:
        • а) в туре будет хотя бы три победы гостей,
        • б) тотал забитых мячей в туре будет четным, то такие ставки подлежат возврату (рассчитываются с коэффициентом 1).
        Если была сделана ставка на то, что в туре не будет зафиксирован результат 2:2, то такая ставка считается проигравшей.
      • 3.1.11. Ставки (включая лайв-ставки) считаются аннулированными и подлежат возврату независимо от выигрыша или проигрыша ставок, в случае наличия в них ошибок, совершенных в виду человеческого фактора или сбоя программного обеспечения, (включая: очевидные опечатки в линии, несоответствие коэффициентов в различных позициях, заведомо ошибочные коэффициенты, несоответствующие приведенным исходам и т.д.).
      • 3.1.12. Если произошла техническая ошибка, но она не может отразится на результате события, то такие ставки рассчитываются по первоначальным коэффициентам. Например, если матч чемпионата России ЦСКА-Зенит оказался в списке игр чемпионата Испании, то ставка будет рассчитана с первоначальными коэффициентами, если, конечно, в чемпионате Испании нет одноименных команд.
      • 3.1.13. Компания не несет ответственности за абсолютно точный перевод фамилий игроков, названий команд, названий городов, где будут происходить события. В таких случаях ставки считаются действительными.
      • 3.1.14. В случае выявления мошеннических действий, фальсификаций при приеме ставок, а также при обнаружении сотрудниками Компании незаконных финансовых операций, выигрыши не выплачиваются, а нарушителям блокируется доступ к веб-сайту.При наличии очевидных признаков неспортивной борьбы или других случаев нарушения настоящих правил, администрация имеет право объявить ставку недействительной.В случае возникновения подозрений в неспортивном характере матчей у международных организаций по их предупреждению (EWS-FIFA, Federbet и Tennis Integrity Unit и др.), администрация имеет право заблокировать счет Клиента, совершившего подозрительную ставку, до заключения организаций и признать ставки недействительными, в случае установления ими факта неспортивной борьбы. Администрация не обязана представлять Клиентам доказательства неспортивного характера события.
      • 3.1.15. Претензии по спорным вопросам, не получившим разрешения в чате технической поддержки, принимаются на основании обращения на электронную почту Компании в течение 5 дней со дня завершения события. При рассмотрении спорных вопросов, не имеющих прецедента и нерегулируемых в тексте данных правил, окончательное решение принимает Компания.
      • 3.1.16. Выкуп ставки — функция, с помощью которой Клиент имеет возможность закрыть свою ставку за сумму, предложенную Компанией, и отказаться от возможной потери или выигрыша, когда исход события станет известным.Эта функция будет доступна для всех ставок, для которых в разделе «История ставок» на сайте будет активен специальный символ функции Выкупа ставки. В этом случае Клиент может нажать на кнопку и увидеть ту сумму, которую предлагает Компания за ставку. Компания может предложить сумму, которая ниже, выше или равна возможному выигрышу. Компания также может не делать предложений.Если Клиент соглашается получить предложенную сумму, он должен подтвердить свое желание, нажав на соответствующую кнопку. Он получит сумму, предложенную Компанией, после чего ставка закроется. Если Клиент не воспользуется этой функцией или не будет согласен с предложенной суммой, то его/ее ставка будет считаться действенной до окончания выбранного события.Функция может быть доступна после совершения ставки до окончания события, а сумма, предлагаемая за ставку, может меняться в зависимости от некоторых обстоятельств (например, сумма ставки; коэффициент события; коэффициент события, определенный во время использования функцией; дисконт, определенный Компанией; последний определяется по усмотрению Компании).
      • 3.1.17. Максимально возможный выигрыш по одной ставке не может превышать € 100 000.
      • 3.1.18. Ставки принимаются только у Клиентов, достигших совершеннолетия по законам страны регистрации.
      • 3.1.19. Минимальная ставка для ординаров, экспрессов и систем равна € 0,5. Минимальная ставка на один вариант в системе равна € 0,01.
      • 3.1.20. Максимальная ставка определяется букмекерской конторой на каждое событие отдельно и зависит от вида спорта и события. Если в экспресс (систему) входят несколько событий с разными ограничениями на максимальную ставку, размер максимальной ставки устанавливается равный минимальному значению. Размер максимальной ставки доступен для просмотра Клиенту в купоне веб-сайта.
      • 3.1.21. Одновременные ставки, а также ставки, позволяющие обойти существующие максимальные размеры ставки или выплаты (лимиты), на один и тот же исход от группы лиц (синдиката игроков и т.п.) не допускаются. Не разрешается ставить повторные ставки на одну и ту же комбинацию исходов в случае, если суммарная потенциальная выплата превышает максимальную. Администрация имеет право объявить такие ставки недействительными и заблокировать счета владельцам таких аккаунтов.
      • 3.1.22. Букмекерская контора имеет право устанавливать лимит максимальной ставки или коэффициент, для отдельного события или клиента, до регистрации ставки на сервере Компании, без уведомления и объяснения причин.
      • 3.1.23. Ставка считается принятой после ее регистрации на сервере Компании и онлайн-подтверждения в разделе История ставок. Зарегистрированные ставки отмене не подлежат. Временем приема ставки считается время ее регистрации на сервере.
      • 3.1.24. Сумма ставки не может превышать текущий остаток на счете. Ставки в кредит не принимаются. При регистрации ставки сумма ставки списывается со счета Клиента. После расчета ставки сумма выигрыша автоматически зачисляется на счет.Ставка считается выигранной Клиентом, если правильно угаданы все исходы, указанные в такой ставке.
    • 3.2. Основные типы ставок.
      • 3.2.1. Ставки на фактический результат события (Матч):Матч: в этом пари необходимо угадать как закончится матч. В линии победа хозяев может также отображаться как 1, Ничья как Х, победа гостей как 2.
      • 3.2.2. Двойной шанс — ставка на двойной выбор исхода матча:Победа первой команды или ничья (первая команда не проиграет) — обозначается 1Х. Для выигрыша по ставке на такой выбор необходимо, чтобы победила первая команда или произошла ничья.Победа первой команды или победа второй команды (ничьи не будет) — обозначается 12. Для выигрыша по ставке на такой выбор необходимо, чтобы кто-то из соперников победил, т.е. чтобы не было ничьи.Победа второй команды или ничья (вторая команда не проиграет) — обозначается Х2. Для выигрыша по ставке на такой выбор необходимо, чтобы победила вторая команда или произошла ничья.
      • 3.2.3. Фора:Результат события с учетом форы определяется прибавлением форы к фактическому результату матча. Фора определяется букмекерской конторой и может быть положительной, отрицательной или равной нулю. Если полученный результат оказывается в пользу выбранной команды (спортсмена), ставка считается выигранной. Если наоборот, то ставка считается проигранной. Если результат после добавления форы — ничья, то коэффициент выигрыша по такому выбору будет равен 1 (Возврат или Расход).
      • 3.2.4. Тотал:Необходимо угадать общее количество голов, очков, геймов (или иных значений, которые могут быть подвергнуты счислению) забитых, набранных, сыгранных и т.д. командами (спортсменами). Для выигрыша необходимо угадать будет ли забито/набрано/сыграно больше или меньше данного в линии значения тотала. При определении индивидуального тотала учитываются только голы, забитые в ворота соперника. Если результат совпадёт с предложенным букмекерской конторой значением тотала, коэффициенты выигрышей по ставкам на меньше или больше считаются равными 1 (Возврат или Расход).
      • 3.2.5. Ставки на азиатский гандикап или тотал:Ставка на победу или тотал с учетом форы (гандикапа), кратной 0.25 (но не кратной 0.5). Такая ставка рассчитывается как две ставки в размере половины суммы с одинаковыми коэффициентами, и с ближайшими значениями обычных фор и обычных тоталов (целочисленными, или кратными 0.5). В случае, если ставка с азиатским гандикапом включена в экспресс или систему, то при расчете этой ставки используется коэффициент выигрыша, который бы получился при ее расчете в ординаре. В случае выигрыша обеих половинных ставок, при расчетах учитывается коэффициент ставки (К). Если одна половинная ставка выиграла, а по другой расход, в расчете принимается коэффициент (К+1)/2. Если одна половинная ставка проиграла, а по другой расход, в экспрессах считается коэффициент 0.5. Если обе половинные ставки проиграны, то вся ставка считается проигранной.
      • 3.2.6. Ставка на остаток тайма/периода/матча: в данном пари предлагается предугадать исход противостояния команд за определенный промежуток времени, который начинается с момента размещения ставки и заканчивается с окончанием основного времени матча (тайма, периода и т.д.) без учета текущего счета на момент размещения ставки.
      • 3.2.7. Компания по своему усмотрению может предложить другие варианты ставок.
      • 3.2.8. Могут быть предложены ставки для прогноза исходов двух и более событий.Пример 1: победа первой команды и тотал больше 2.5 голов.Пример 2: первая команда победит, количество предупреждений (желтых карточек) будет больше 3.5 и количество угловых ударов меньше 10 и т.д.Пример 3: с центра поля игру начнет первая команда, первый гол забьет вторая команда и матч закончится вничью.
        • 1) Ставка считается выигранной, если были правильно спрогнозированы исходы всех включенных событий.
        • 2) Ставка считается проигранной, если один из исходов включенных событий не был спрогнозирован правильно.
        • 3) Ставка подлежит возврату, если хотя бы один из исходов включенных событий подлежит возврату, а другие исходы считаются выигранными. Предположим:К примеру, 1-й матч был прерван при счете 2:1 на 15-ой минуте и не был продолжен (матч считается несостоявшимся).К примеру, 2 матч закончился со счетом 1:0, количество предупреждений (желтых карточек) — 5, а число угловых ударов 10.
      • 3.2.9. Если в матче, согласно формату проведения турнира, зафиксирована ничья, а в линии не предлагался такой исход, то все ставки на победу в матче подлежат возврату. Все остальные ставки будут рассчитаны согласно полученному результату.
      • 3.2.10. Ставки на время: когда произойдет то или иное событие?Например, время 1-го гола, время 1-ого углового и т.д. Точное время для расчета таких ставок определяется без учета секунд. Например, если первый гол был забит на 10 мин 07 сек, то считается 11-ой минутой, 10 мин 59 сек также 11-ой минутой, 11 мин 00 сек — считается 12-ой минутой.
  • 4. Правила ставок по видам спорта.
    • 4.1. Ставки на футбол.
      • 4.1.1. Ставки на футбольные матчи принимаются на основное время, если иное не указано организатором в Линии. Результаты, зафиксированные в послематчевое добавленное время и пенальти, не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время. Компенсированное арбитром время приписывается соответствующему тайму или основному времени матча. Основное время для футбольных матчей установлено в 90 минут игрового времени (в двух таймах длительностью 45 минут каждый). В случае футбольных матчей в ином формате, в Линии появляется специальная отметка о формате проведения матча. Формат проведения игры также может измениться во время матча. В таких случаях все ставки подлежат расчету по финальному результату, если организатором в Линии была сделана специальная отметка о возможном изменении формата проведения игры, в случае же отсутствия подобной отметки в Линии, все ставки подлежат расчету с коэффициентом 1 (один), за исключением тех ставок, исходы которых уже стали однозначно известны и не зависят от формата проведения матча.
      • 4.1.2. Ставки, предлагаемые на исходы футбольного матча:
        • — В матче (тайме) выиграет первая команда П1;
        • — В матче (тайме) будет ничья (Х);
        • — В матче (тайме) выиграет вторая команда П2;
        • — В матче (тайме) первая команда не проиграет 1Х;
        • — В матче (тайме) выиграет какая-либо из команд 12;
        • — В матче (тайме) вторая команда не проиграет Х2;
        • — В матче (тайме) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы «Фора 1»;
        • — В матче (тайме) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы «Фора 2».
      • 4.1.3. Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (тайме) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
      • 4.1.4. Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в матче (тайме) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
      • 4.1.5. Ставки на то, что общее количество голов в матче (тайме) будет четным (нечетным).
      • 4.1.6. Ставки на сравнительную результативность таймов (в каком тайме будет забито больше голов).Предлагается 3 варианта:
        • а) первый тайм будет более результативным 1 > 2 (в первом тайме будет забито больше голов, чем во втором);
        • б) результативность таймов будет одинаковой 1 = 2 (количество голов, забитых в первом и втором таймах, будет одинаковым);
        • в) второй тайм будет более результативным 1 < 2 (в первом тайме будет забито меньше голов, чем во втором).
      • 4.1.7. Ставки на финальный счет матча.Предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в результате матча, по возможным вариантам, включенным в Линию.
      • 4.1.8. Ставки на результат первого тайма и всего матча.Предлагается угадать одновременно результат первого тайма и всего матча. Возможны следующие 9 вариантов:
        • — П1П1 победа первой команды в первом тайме и в матче.
        • — П1Х победа первой команды в первом тайме и ничья в матче.
        • — П1П2 победа первой команды в первом тайме и победа второй команды в матче.
        • — ХП1 ничья в первом тайме и победа первой команды в матче.
        • — ХХ ничья в первом тайме и в матче.
        • — ХП2 ничья в первом тайме и победа второй команды в матче.
        • — П2П1 победа второй команды в первом тайме и победа первой команды в матче.
        • — П2Х победа второй команды в первом тайме и ничья в матче.
        • — П2П2 победа второй команды в первом тайме и в матче.
      • 4.1.9. Ставки на то, что первая (вторая) команда забьет (не забьет) гол.
      • 4.1.10. Ставки на то, что обе команды забьют (не забьют) гол.
      • 4.1.11. Ставки на то, что хотя бы одна из команд не забьет (забьет) гол.
      • 4.1.12. Ставки на то, что в первом (втором) тайме будет зафиксировано (не будет зафиксировано) взятие ворот.
      • 4.1.13. Ставки: какая команда забьет первый (второй или следующий) гол в матче (тайме).
      • 4.1.14. Ставки: в какой предложенный период времени будет забит первый (второй или следующий) гол (включительно указывается интервал минут).
      • 4.1.15. Ставки: какая команда забьет последний гол в матче.
      • 4.1.16. Ставки: в какой предложенный период времени будет забит последний гол (включительно указывается интервал минут).Единственный забитый мяч считается как первым, так и последним забитым голом.Например, матч завершился со счетом 1:0, единственный забитый мяч считается и первым, и последним забитым голом. То есть ставки на исходы «Первый гол забьет первая команда» и «Последний гол забьет первая команда выиграли».
      • 4.1.17. Ставки на то, какая команда начнет игру с центра поля.Основанием для расчета ставок на исходы данного события являются телеканалы и эфиры, указанные организатором в Линии. Если из указанных источников исход вышеуказанного события не становится известным, то основой для расчета является информация, предоставленная сайтами, расположенными в таблице. Если из вышеперечисленных источников информации этот исход не становится известным, то ставки на него рассчитываются с коэффициентом 1 (один).
      • 4.1.18. Ставки на то, что в матче будет назначен (не будет назначен) пенальти.
      • 4.1.19. Ставки на то, что в матче будет (не будет) удаление с поля (красная карточка).
      • 4.1.20. Ставки на то, что в матче будет зафиксирован (не будет зафиксирован) автогол.Автогол — это мяч, забитый в свои ворота, и в качестве гола засчитывается в пользу команды, на счет которой записан мяч.
      • 4.1.21. Ставки: в матче (тайме) по количеству предупреждений (желтых карточек) победит первая команда П1.
      • 4.1.22. Ставки на ничью по количеству предупреждений (желтых карточек) в матче (тайме) — «Ничья».
      • 4.1.23. Ставки: в матче (тайме) по количеству предупреждений (желтых карточек) победит вторая команда П2.
      • 4.1.24. Ставки: в матче (тайме) по количеству предупреждений (желтых карточек) победит (не проиграет) первая команда с учетом форы «Фора 1».
      • 4.1.25. Ставки: в матче (тайме) по количеству предупреждений (желтых карточек) победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы «Фора 2».
      • 4.1.26. Ставки: количество предупреждений (желтых карточек) больше (меньше) предложенного тотала.
      • 4.1.27. Ставки: количество предупреждений будет четным (нечетным).
      • 4.1.28. Ставки: игроку какой команды будет дано первое предупреждение в матче (тайме), или обе команды получат первое предупреждение одновременно.(В том случае, когда согласно официальному протоколу матча, в данном матче обе команды получили предупреждение на одной и той же минуте в той же игровой ситуации, а в Линии организатором не был предложен этот вариант, то ставки на исходы «Первое предупреждение получит первая команда» и «Первое предупреждение получит вторая команда» рассчитываются с коэффициентом 1 (один)).
      • 4.1.29. Ставки: в какой из предложенных периодов времени будет дано первое предупреждение игроку одной из команд (включительно указан интервал минут).
      • 4.1.30. Ставки: какая из команд получит (никто не получит) следующее предупреждение.Если игрок удален с поля из-за двух предупреждений, при расчете предупреждений (желтых карточек) учитывается только одно, второе предупреждение (желтая карточка) рассчитывается как красная карточка.Например, в матче какой-либо игрок получил две желтые карточки и был удален с поля, и других предупреждений в матче не было, то при расчете ставок принимается, что в матче была зафиксирована одна желтая карточка и одна красная карточка.При расчете ставок, связанных с удалениями и предупреждениями, учитываются только удаления и предупреждения, данные игрокам, находящимся на поле во время матча, при их непосредственном участии в игре. При расчете ставок, сделанных на исходы удалений и предупреждений, не учитываются удаления и предупреждения, данные запасным игрокам или участвовавшим в игре, но замененным игрокам, тренеру или тренерскому составу, а также не учитываются предупреждения и удаления, сделанные после финального свистка, объявляющего о завершении матча.Временем фиксирования предупреждения или удаления принимается время показа арбитром желтой или красной карточки.
      • 4.1.31. Ставки: в матче (тайме) по количеству угловых ударов победит первая команда П1.
      • 4.1.32. Ставки: ничья по количеству угловых ударов в матче (в тайме) — «Ничья».
      • 4.1.33. Ставки: в матче (тайме) по количеству угловых ударов победит вторая команда П2.
      • 4.1.34. Ставки: в матче (тайме) по количеству угловых ударов победит (не проиграет) первая команда с учетом форы «Фора 1».
      • 4.1.35. Ставки: в матче (тайме) по количеству угловых ударов победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы «Фора 2».
      • 4.1.36. Ставки на количество реализаций угловых ударов — больше (меньше) предложенного значения тотала.
      • 4.1.37. Ставки на количество реализаций угловых ударов — четное (нечетное).
      • 4.1.38. Ставки: какая команда реализует первый угловой удар в матче.
      • 4.1.39. Ставки: в какой предложенный период времени будет реализован первый угловой удар (включительно указывается интервал минут).
      • 4.1.40. Ставки: какая из команд реализует (никто не реализует) следующий угловой удар.Угловой удар считается реализованным только после ввода мяча в игру с отметки углового удара. Временем регистрации углового удара принимается время назначения арбитром углового удара. Назначенный, но нереализованный угловой удар не учитывается при расчете ставок на исходы угловых ударов.
      • 4.1.41. Ставки: какая из команд произведет первую замену в матче (замены в командах будут произведены одновременно).
      • 4.1.42. Ставки на количество замен — больше (меньше) предложенного значения тотала.
      • 4.1.43. Ставки: в какой предложенный период времени будет произведена первая замена в какой-либо из команд-участниц (включительно указывается интервал минут).
      • 4.1.44. Ставки: вышедший на замену игрок забьет (не забьет) гол.
      • 4.1.45. Ставки: первая замена будет в первом тайме (в перерыве, во втором тайме).
      • 4.1.46. Ставки: количество штрафных ударов в матче больше (меньше) предложенного значения тотала.
      • 4.1.47. Ставки: количество положений вне игры в матче больше (меньше) предложенного значения тотала.
      • 4.1.48. Ставки: время владения мячом первой (второй) командой в матче, выраженное в процентах, больше (меньше) предложенного значения тотала (процента).
      • 4.1.49. Ставки: первый (последний):
        • а) в матче состоится свободный удар от ворот. (Ставка считается выигравшей, если первым (последним) из предложенных в Линии вариантов был назначен свободный удар от ворот и он был реализован.)
        • б) в матче состоится ввод мяча из-за боковой линии. (Ставка считается выигравшей, если первым (последним) из предложенных в Линии вариантов был назначен ввод мяча из-за боковой линии и он был реализован.)
        • в) в матче состоится угловой удар. (Ставка считается выигравшей, если первым (последним) из предложенных в Линии вариантов был назначен угловой удар и он был реализован.)
        • г) в матче произойдет нарушение правил игры. (Ставка считается выигравшей, если первым (последним) из предложенных в Линии вариантов был назначен штрафной удар (в том числе пенальти) и он был реализован.)
        • д) в матче будет зафиксировано положение вне игры. (Ставка считается выигравшей, если первым (последним) из предложенных в Линии вариантов было зафиксировано положение вне игры и игра возобновилась со свободного удара.)
        • е) в матче будет зафиксирован гол. (Ставка считается выигравшей, если первым (последним) из предложенных в Линии вариантов зафиксирован гол.)
        Временем фиксирования событий «Свободный удар от ворот», «Ввод мяча из-за боковой линии», «Угловой удар», «Штрафной удар», «Пенальти», «Свободный удар», «Положение вне игры»» и «Гол»» считается время назначения (фиксирования) последних арбитром (арбитрами). Указанные события считаются состоявшимися (реализованными), если:
        • 1. Свободный удар от ворот был назначен и мяч был введен в игру с отметки.
        • 2. Ввод мяча из-за боковой линии был назначен и мяч был введен в игру из-за боковой линии.
        • 3. Угловой удар был назначен и мяч был введен в игру с отметки углового удара.
        • 4. Штрафной удар был назначен и мяч был введен в игру штрафным ударом.
        • 5. Пенальти был назначен и был реализован.
        • 6. Свободный удар был назначен и был реализован с отметки.
        • 7. Положение вне игры было зафиксировано и мяч был введен в игру свободным ударом.
        • 8. Гол: мяч был зафиксирован в воротах противника.
      • 4.1.50. Ставки: указанный игрок забьет (не забьет) гол в матче.При расчете вышеуказанных ставок автогол не учитывается. Если указанный игрок вообще не выходит на поле во время матча (не участвует в игре), то ставка рассчитывается с коэффициентом 1 (один).
      • 4.1.51. Ставки: будет ли зафиксировано в матче:
        • а) Дубль (ровно два и не более гола, забитых тем же игроком в ворота соперника в течение одного матча).
        • б) Хет-трик (ровно три и не более гола, забитых тем же игроком в ворота соперника в течение одного матча).
        • в) Покер (ровно четыре и не более гола, забитых тем же игроком в ворота соперника в течение одного матча).
        • г) Пента-трик (ровно пять и не более голов, забитых тем же игроком в ворота соперника в течение одного матча).
        Данные исходы рассчитываются по следующему принципу: регистрация пента-трика не означает регистрацию покера, хет-трика или дубля данного игрока в матче (также регистрация покера не означает регистрацию хет-трика и дубля, а регистрация хет-трика не означает регистрацию дубля в матче). Если в матче в ворота соперника было забито 5 (пять) голов одним и тем же игроком, это не означает, что в результате этих 5 (пяти) голов были зафиксированы и хет-трик, и дубль, а рассчитывается по исходу конечного результата. А если в матче были зарегистрированы два или более из вышеперечисленных исходов, сделанных разными игроками, то ставки на данные исходы считаются выигравшими.Например, если в том же матче были зарегистрированы и дубль, и покер, сделанные двумя разными игроками, то ставки на исходы «Зафиксирован дубль» и «Зафиксирован покер» считаются выигравшими.
      • 4.1.52. Ставки на то, как будет забит данный гол.
        • а) будет автогол (если игрок забивает гол в собственные ворота).
        • б) ударом головой (если гол в ворота соперника был забит ударом головой).
        • в) со штрафного удара (если гол в ворота соперника был забит со штрафного удара без розыгрыша мяча; гол, забитый прямым угловым ударом, также считается голом со штрафного удара).
        • г) с пенальти (если гол был забит прямым ударом; при расчете ставки не учитывается гол, забитый с разыгранного или отбитого пенальти).
        • д) с игры (если гол был забит с игры ударом ноги или иным допустимым образом, за исключением удара головой, и если гол не был забит ни со штрафного, ни с пенальти и не был зафиксирован как автогол).
      • 4.1.53. Ставки: в матче данная команда одержит волевую победу или нет.Волевой считается победа данной команды в финальном результате матча после того, как команда проигрывала во время какого-либо текущего счета.
      • 4.1.54. Ставки на суммарное общее число номеров на футболках игроков, забивших голы: «Тотал больше (меньше) значения тотала».При расчете вышеуказанной ставки не учитываются игроки, забившие автогол. А номера футболок игроков, забивших больше одного гола, рассчитываются один раз.
      • 4.1.55. Ставки на забитые голы и результат матча.Угадать забитые голы и результат матча. Предлагаются следующие варианты:
        • 1. Обе команды забьют гол и П1 (П1-Ничья);
        • 2. Обе команды забьют гол и Ничья (П1-П2);
        • 3. Обе команды забьют гол и П2 (Ничья-П2);
        • 4. Тотал матча больше (меньше) заданного числа и П1 (П1-Ничья);
        • 5. Тотал матча больше (меньше) заданного числа и Ничья (П1-П2);
        • 6. Тотал матча больше (меньше) заданного числа и П2 (Ничья-П2).
        В Линии организатором могут быть предложены также ставки, включающие другие возможные исходы в матче.
      • 4.1.56. Ставки: сколько минут арбитр добавит в конце матча (тайма).При расчете ставок на эти исходы учитывается:
        • а) время, показанное резервным судьей на световом табло (минута).
        • б) информация о добавленном времени (минуте), показанная на телеэкране.
        • в) информация, предоставленная сайтами, указанными в таблице.
        Источники, являющиеся основанием для расчета вышеуказанной ставки, указаны в соответствии с приоритетом. Если ни из одного из этих источников не становится известен исход данной ставки, то ставки на вышеуказанные исходы рассчитываются с коэффициентом 1 (один).Если показанное добавленное время (минута) и фактическое сыгранное время отличаются, то при расчете ставки учитывается показанное время.Если информация о добавленном времени (минуте), показанная на телеэкране или резервным судьей на световом табло, в дальнейшем по каким-либо причинам изменяется (добавляется или уменьшается), то ставки на исходы данного события рассчитываются по первоначальной информации.За основу расчета результатов футбольных матчей (за исключением ставок «Какая команда начнет игру с центра поля» и «Сколько минут добавит арбитр в конце матча (тайма)») принимаются официальные сайты чемпионатов, которые представлены в таблице.Футбольный матч (продолжительностью 90 минут), который был прерван и в течение 24 часов не продолжился или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 70 минут. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (один).Ставки принимаются также на другие возможные исходы в футбольных матчах, которые будут предложены организатором в Линии.
    • 4.2. Ставки на хоккей с шайбой.
      • 4.2.1. Ставки на исходы матчей по хоккею с шайбой принимаются на основное время, за исключением исхода «Победитель игры», при расчете ставок на который учитывается также результат, зафиксированный в дополнительное время (овертайм) или в серии буллитов. Результаты, зафиксированные во время овертайма и в серии буллитов, не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время.
      • 4.2.2. Ставки, предлагаемые на исходы матчей по хоккею с шайбой:
        • — В матче (периоде) победит первая команда П1;
        • — Ничья в матче (периоде) Х;
        • — В матче (периоде) победит вторая команда П2;
        • — В матче (периоде) первая команда не проиграет 1Х;
        • — В матче (периоде) одна из команд победит 12;
        • — В матче (периоде) вторая команда не проиграет Х2;
        • — В матче (периоде) победит (не проиграет) первая команда с учетом форы «Фора 1»;
        • — В матче (периоде) победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы «Фора 2».
      • 4.2.3. Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (периоде) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
      • 4.2.4. Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в матче (периоде) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
      • 4.2.5. Ставки: общее количество голов в матче (периоде) будет четным (нечетным).
      • 4.2.6. Ставки: кто будет победителем матча.При расчете ставок на данный исход учитываются также результаты, зафиксированные в овертайме (серии буллитов).Возможны чемпионаты или турниры, где после ничьей в основное время матча сразу начнется серия буллитов, без переноса матча в овертайм. А также, исходя из требований проведения данного чемпионата или турнира, овертайм может длиться до тех пор, пока какая-либо из команд не добьется успеха.Возможно также, что после ничьей в основное время матча команды завершат игру в ничью. В данном случае, если организатором в Линии предложен исход «Победитель игры», он рассчитывается с коэффициентом 1 (один).
      • 4.2.7. Ставки на финальный счет матча.Предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в окончательном результате матча, по возможным вариантам, включенным в Линию.
      • 4.2.8. Ставки на то, что первая (вторая) команда забьет (не забьет) гол.
      • 4.2.9. Ставки на то, что обе команды забьют (не забьют) гол.
      • 4.2.10. Ставки: какая команда забьет (никто не забьет) первый (второй или следующий) гол в матче.
      • 4.2.11. Ставки на очки, набранные игроком.В хоккее с шайбой набранные игроком очки равны сумме забитых им голов и количеству проведенных им голевых передач в данном матче.Если в атаке, завершившейся голом, приняли участие несколько игроков, всем этим игрокам могут быть начислены очки.Для расчета ставок на очки, набранные игроками, за основу принимается информация, размещенная на официальном сайте данного чемпионата или турнира.
      • 4.2.12. Ставки на забитые голы и результат матча.Угадать забитые голы и результат матча. Предлагаются следующие варианты:
        • 1. Тотал игры больше (меньше) указанного числа и П1 (П1-Х).
        • 2. Тотал игры больше (меньше) указанного числа и ничья (П1-П2).
        • 3. Тотал игры больше (меньше) указанного числа и П2 (Х-П2).
      • 4.2.13. Ставки на сравнительную эффективность периодов.В каком периоде будет забито больше голов.
      • 4.2.14. Ставки: победитель матча определится в овертайме (в серии буллитов).
      • 4.2.15. Ставки на количество 2-минутных штрафов в матче.При расчете ставок на данный исход учитывается не количество двухминутных штрафов, а их общее время.Например, в матче было зафиксировано 5 (пять) двухминутных штрафов: 2 двухминутных штрафа получила первая команда и 3 двухминутных штрафа вторая команда. В этом случае при расчете ставок на двухминутные штрафы учитывается, что первая команда имела штраф в 4 минуты (2×2), а вторая 6 минут (2×3).
      • 4.2.16. Ставки на количество бросков в ворота во время матча.Для расчета результатов матчей по хоккею с шайбой за основу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, которые представлены в таблице (за исключением Ставок на очки, набранные игроком).Матч по хоккею с шайбой, который был прерван и в течение 24 часов не был продолжен или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 50 минут. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Ставки, сделанные на исходы «Победитель игры» прерванных при равном счете и считающихся состоявшимися матчей по хоккею с шайбой, подлежат расчету с коэффициентом 1 (один). Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки уже однозначно стали известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (один).Ставки принимаются также на другие исходы, возможные в матче по хоккею с шайбой, которые будут предложены организатором в Линии.
    • 4.3. Ставки на баскетбол.
      • 4.3.1. Все ставки на баскетбол принимаются с учетом дополнительного времени (овертайма).Исключение составляют события, для которых в линии дан исход ничья Х: в этом случае для расчета ставок принимается основное время.
      • 4.3.2. В баскетболе можно делать следующие виды ставок:
        • — Победа первой команды (участника) события (в линии обозначена как П1);
        • — Ничья (в линии обозначена как Х);
        • — Победа второй команды (участника) события (в линии обозначена как П2);
        • — Победа первой команды (участника) события с учетом форы (в столбике Ф1 указана фора, а в столбике Коэф.1 указан коэф. выигрыша);
        • — Победа второй команды (участника) события с учетом форы (в столбике Ф2 указана фора, а в столбике Коэф.2 указан коэф. выигрыша).
      • 4.3.3. В баскетбольных матчах можно увеличить положительную или уменьшить отрицательную фору. В этом случае коэффициент падает соответственно значению, данному в дополнительной таблице.
      • 4.3.4. Общее количество очков в матче больше указанного числа (в линии в столбике Тотал указано общее количество очков, а в столбике Больше — коэффициент выигрыша).
      • 4.3.5. Общее количество очков в матче меньше указанного числа (в столбике Тотал указано общее количество очков, а в столбике Меньше — коэффициент выигрыша).
      • 4.3.6. Можно изменять количество тотала при игре Больше (уменьшать указанное число общей результативности) или Меньше (увеличивать данное число).
      • 4.3.7. Принимаются ставки на то, будет ли общее количество очков в матче четным или нечетным.
      • 4.3.8. Ставки принимаются и на другие возможные в баскетболе события, которые будут представлены в линии.
      • 4.3.9. Баскетбольные матчи могут проводиться также в формате 3×3. Баскетбольные матчи в формате 3х3 длятся 10 минут, либо пока одна из команд не наберет 21 очко.Во время матчей в таком формате организатором в Линии делается специальная отметка о формате проведения матча. Если в матче формата 3×3 в составе одной из команд остается два игрока (из-за дисквалификации, травмы или ухода из игры одного из игроков), то матч прерывается и считается несостоявшимся. Исходы ставок, которые на момент остановки матча уже однозначно стали известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету. Остальные ставки рассчитываются с коэффициентом 1.
    • 4.4. Ставки на теннис.
      • 4.4.1. Заранее объявленный формат проведения теннисного матча может быть изменен перед матчем (например, в одиночном матче вместо решающего третьего сета разыгрывается супер тай-брейк или вместо 5 сетов 3 сета). В таких случаях ставки на исходы П1 и П2 и сеты подлежат расчету по окончательному результату, а все остальные ставки подлежат расчету с коэффициентом 1 (один).
      • 4.4.2. Если в начавшемся теннисном матче один из теннисистов (одна из пар) по какой-либо причине дисквалифицируется, отказывается играть или не в состоянии продолжить игру, матч преждевременно заканчивается, то ставки на исходы матча рассчитываются следующим образом:Ставки (в том числе ставки, сделанные на статистические данные), исходы которых на момент прерывания матча становятся однозначно известны, исходя из формата проведения матча, считаются состоявшимися и подлежат расчету. Остальные ставки рассчитываются с коэффициентом 1.Например, теннисист (пара) отказывается продолжить игру при счете 4:4 (15:0). В этом случае ставки, сделанные на исходы П1 и П2, Тотал больше (меньше) 10.5, Тотал больше (меньше) 12.5, Фора 1 (+1.5), Фора 2 (-1.5), Фора 1 (-1.5), Фора 2 (+1.5) первого сета, рассчитываются с коэффициентом 1 (один), так же как и исходы П1 и П2, Тотал больше (меньше) 21.5, Фора 1 (+3.5), Фора 2 (-3.5), Фора 1 (-3.5), Фора 2 (+3.5) матча. Ставки, сделанные на Чет/Нечет тотала матча и сета, также подлежат расчету с коэффициентом 1 (один). А ставки, сделанные на Тотал больше (меньше) 6.5, Тотал больше (меньше) 7.5, Тотал больше (меньше) 8.5, Фора 1 (+2.5), Фора 2 (-2.5), Фора 1 (-2.5), Фора 2 (+2.5) первого сета подлежат расчету, так же как и ставки на исходы с 1-го по 8-й геймы. Ставки, сделанные на П1 и П2 9-го гейма первого сета, подлежат расчету с коэффициентом 1 (один), а ставки, сделанные на П1 и П2 первого очка 9-го гейма, подлежат расчету.Если в теннисном матче решающий сет разыгрывается как Супер тай-брейк, то фора и тотал данного сета рассчитываются в очках, а при расчете форы и тотала игры сет Супер тай-брейк рассчитывается как один гейм. То есть сет считается завершенным со счетом 1:0 или 0:1.Например, матч закончился со счетом 6:3, 4:6 и 5:10, третий, решающий сет был сыгран как Супер тай-брейк, в этом случае при расчете ставок на исход матча, окончательный счет матча считается 6:3, 4:6 и 0:1, то есть количество геймов будет 20.Тай-брейк, разыгрываемый в конце сета, также рассчитывается как один гейм (например, тай-брейк, разыгрываемый в сете после счета 6:6, считается 13-м геймом данного сета, сет заканчивается со счетом 6:7 или 7:6).Если до начала матча одна из сторон отказывается участвовать в игре, то ставки на все исходы этого матча подлежат расчету с коэффициентом 1 (один). В командных турнирах, когда имена соперников указаны под названиями команд (стран) (например, Испания-Швейцария), если происходит замена теннисиста (пары) (предварительно заявленного игрока или пары, для которых и предлагались ставки), ставки на все исходы данного матча остаются в силе.
      • 4.4.3. Ставки, предлагаемые на исходы теннисных матчей:
        • — В матче (сете, гейме) победит первый теннисист (пара) П1.
        • — В матче (сете, гейме) победит второй теннисист (пара) П2.
        • — В матче (сете) победит (не проиграет) первый теннисист (пара) с учетом форы «Фора 1».
        • — В матче (сете) победит (не проиграет) второй теннисист (пара) с учетом форы «Фора 2».
      • 4.4.4. Ставки на общее число геймов в матче (сете) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
      • 4.4.5. Ставки: общее число геймов в матче (сете) будет четным (нечетным).
      • 4.4.6. Ставки на результат первого сета и всего матча.Угадать одновременно результат первого сета и всего матча. Возможны следующие 4 варианта:
        • — П1П1 победа первого теннисиста (пары) и в первом сете, и во всем матче.
        • — П1П2 победа первого теннисиста (пары) в первом сете и победа второго теннисиста (пары) в матче.
        • — П2П1 победа второго теннисиста (пары) в первом сете и победа первого теннисиста (пары) в матче.
        • — П2П2 победа второго теннисиста (пары) и в первом сете, и во всем матче.
      • 4.4.7. Ставки на финальный счет матча.Предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в окончательном результате матча (сета), по возможным вариантам, включенным в Линию.
      • 4.4.8. Ставки: тай-брейк будет (не будет).
      • 4.4.9. Ставки: кто заработает следующее очко.Для расчета результатов теннисных матчей за основу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, которые представлены в таблице.В случае неверно указанного типа покрытия, несоответствия места проведения или названия какого-либо турнира, указанных в Линии организатором, ставки на исход матча остаются в силе.Штрафные очки (очко), присужденные арбитром одному из соперников (пар), учитываются при расчете ставок.Например, при счете (6:4), (3:2), (0:40) судья присудил 1 штрафное очко второму теннисисту и счет стал (6:4), (3:3). В этом случае считается, что 6-й гейм 2-го сета выиграл второй теннисист.Если матч был отложен или прерван, то ставки на его исходы остаются в силе до окончания турнира, в рамках которого он проводился.
      • 4.4.10. Ставки принимаются также на другие возможные исходы в теннисных матчах, которые будут предложены организатором в Линии.
    • 4.5. Ставки на волейбол.
      • 4.5.1. Фора и тотал на волейбольный матч указываются в очках.
      • 4.5.2. В волейболе можно делать следующие виды ставок:
        • — Победа первой команды (участника) события (в линии обозначается как П1);
        • — Победа второй команды (участника) события (в линии обозначается как П2);
        • — Победа первой команды (участника) события с учетом форы (в столбике Ф1 указана фора, а в столбике Коэф.1 указан коэф. выигрыша);
        • — Победа второй команды (участника) события с учетом форы (в столбике Ф2 указана фора, а в столбике Коэф.2 указан коэф. выигрыша);
        • — Общее количество очков в матче больше указанного числа (в линии в столбике Тотал указано общее количество очков, а в столбике Больше — коэффициент выигрыша);
        • — Общее количество очков в матче меньше указанного числа (в столбике Тотал указано общее количество очков, а в столбике Меньше — коэффициент выигрыша);
        • — Ставки на счёт сетов в волейбольном матче. В линии соответственно обозначены: 3:0; 3:1 и т.д.
      • 4.5.3. Ставки принимаются и на другие возможные в волейболе события, которые будут представлены в линии.
      • 4.5.4. В матчах по волейболу разыгрывается от 3 до 5 сетов. Матч выигрывает команда, одержавшая победу в трех сетах, а в сете побеждает команда, первой достигшая 25 очков (в 5-м финальном сете 15 очков), с преимуществом минимум в 2 очка над соперником. При счете в сете 24:24 (в 5-м финальном сете 14:14) сет (5-й финальный сет) разыгрывается до тех пор, пока одна из команд не достигнет преимущества в 2 очка над соперником.
      • 4.5.5. В раунде плей-офф (Play-off), когда игры завершаются с тем же счетом в пользу разных команд (например, в первом матче было зарегистрировано 3:2 в пользу первой команды, а в ответном матче 2:3 в пользу второй команды), разыгрывается дополнительный сет Золотой сет (в Золотом сете выигрывает команда, первой набравшая 15 очков), победитель которого проходит в следующий раунд. Результаты, зарегистрированные в Золотом сете, не учитываются при расчете ставок на исходы ответного матча.
      • 4.5.6. В матчах по пляжному волейболу разыгрывается от 2 до 3 сетов. Матч выигрывает команда, одержавшая победу в двух сетах, а в сете побеждает команда, первой достигшая 21 очка (в 3-м финальном сете 15 очков), с преимуществом минимум в 2 очка над соперником. При счете в сете 20:20 (в 3-м финальном сете 14:14) сет (3-й финальный сет) разыгрывается до тех пор, пока одна из команд не достигнет преимущества в 2 очка над соперником.
      • 4.5.7. В матчах по волейболу и пляжному волейболу в течение матча возможно изменение формата игры (например, сет, который должен был разыгрываться до 25 очков, разыгрывается додругого количества очков). В подобных случаях организатором в Линии заранее делается специальная отметка о возможном изменении формата проведения игры.
    • 4.6. Ставки на автогонки.
      • 4.6.1. Прогревочный круг входит в зачет гонки.
      • 4.6.2. Если оба гонщика сошли, то победителем в паре считается тот гонщик, который прошел больше кругов.
      • 4.6.3. Если гонщик классифицирован, значит он закончил гонку.
      • 4.6.4. Доступны также следующие виды ставок:
        • — Победа участника в гонке;
        • — Участник займет места с 1-ого до 3-ого включительно;
        • — Участник закончит гонку (будет классифицирован);
        • — Участник не закончит гонку (не будет классифицирован);
        • — Участник проедет быстрейший круг в гонке;
        • — Первый участник по результатам гонки займет более высокое место, чем второй (в линии обозначена как 1);
        • — Второй участник по результатам гонки займет более высокое место, чем первый (в линии обозначена как 2).
      • 4.6.5. Ставки принимаются и на другие возможные в автогонках события, которые будут представлены в линии.
    • 4.7. Ставки на бейсбол.
      • 4.7.1. В бейсбольном матче разыгрывается 9 иннингов (периодов). При расчете ставок на финальный результат бейсбольных матчей учитываются также результаты, зафиксированные в дополнительном послематчевом иннинге (иннингах). Если матч завершается ничьей и не разыгрывается дополнительный иннинг (иннинги), или в результате разыгранных, исходя из требований данного турнира, дополнительных иннингов вновь фиксируется ничья, то ставки на П1, П2 подлежат расчету с коэффициентом 1 (один).
      • 4.7.2. Согласно закону Mercy Rule, бейсбольный матч может закончится досрочно. В таких случаях матч считается состоявшимся с результатом, зафиксированным на момент остановки, и все ставки рассчитываются с учетом результата, зафиксированного на момент остановки. (Закон Mercy Rule действует, когда одна из команд-участниц получает значительное преимущество над соперником. Степень преимущества варьируется в зависимости от требований на чемпионатах и турнирах разных стран.)
      • 4.7.3. Если в течение одного дня состоялось два матча одной и той же команды, а в Линии организатором были предложены коэффициенты только для одного матча, то при расчете ставок на исходы данного матча учитывается результат первого матча.
      • 4.7.4. В бейсбольных матчах возможно также изменение формата проведения игры непосредственно в течение игры (например, вместо 9 иннингов будут разыграны 7 иннингов). В таких случаях в Линии бывает специальная отметка, сделанная организатором, о возможном изменении формата проведения игры.
      • 4.7.5. Размер форы и тотала в бейсболе рассчитывается по очкам.
      • 4.7.6. Ставки, предлагаемые на исходы бейсбольных матчей:
        • — В матче победит первая команда П1;
        • — В матче победит вторая команда П2;
        • — В матче победит (не проиграет) первая команда с учетом форы «Фора 1»;
        • — В матче победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы «Фора 2».
      • 4.7.7. Ставки на общее количество очков, заработанных командами в матче «Тотал больше (меньше) значения тотала».
      • 4.7.8. Ставки на общее количество очков, заработанных каждой командой в матче «Тотал больше (меньше) значения тотала».
      • 4.7.9. Ставки: общее количество очков, заработанных командами в матче, будет четным (нечетным).
      • 4.7.10. Ставки на исходы иннингов П1, Х, П2, форы и тоталы.
      • 4.7.11. Ставки на исходы П1, Х, П2, форы и тоталы в результате первых 3, первых 5 и первых 7 иннингов.
      • 4.7.12. Для расчета результатов бейсбольных матчей за основу берутся официальные сайты чемпионатов, которые представлены в таблице.
      • 4.7.13. Бейсбольный матч, который был прерван и в течение 24 часов не был продолжен или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно полностью не менее 5 иннингов. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Ставки, сделанные на исходы П1 и П2 прерванных при равном счете и считающихся состоявшимися бейсбольных матчей, подлежат расчету с коэффициентом 1 (один).
      • 4.7.14. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки уже однозначно стали известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (один). Ставки на исходы отдельных иннингов, не сыгранных в прерванном и считающемся состоявшимся матче, подлежат расчету с коэффициентом 1 (один).
      • 4.7.15. Ставки принимаются и на другие возможные исходы в бейсбольных матчах, которые будут представлены организатором в Линии.
    • 4.8. Ставки на снукер.
      • 4.8.1. В общей игре фора и тотал назначаются количеством партий, а в отдельных партиях — по очкам каждой партии. Согласно правилам снукера, в партии возможна патовая ситуация, в случае чего по решению судьи партия переигрывается. В этом случае ставки на эту партию рассчитываются с коэффициентом 1.
      • 4.8.2. Ставки на исходы текущего фрейма в снукере рассчитываются по результатам, зарегистрированным в переигранном фрейме. В случае несогласия игроков фрейм продолжается. Игрок, не согласившийся с предложением рефери, продолжает игру. Однако, если после продолжения фрейма игрок промахивается при проведении трех последовательных ударов, то победа во фрейме отдается сопернику. В этом случае ставки на все исходы данного фрейма, в том числе на исходы П1 и П2 фрейма, рассчитываются с коэффициентом 1 (один). Если игрок, не согласившийся с рефери, продолжает игру и делает удачные удары, то ставки на данный фрейм остаются в силе и рассчитываются по окончательному результату.
      • 4.8.3. Century break набор 100 (ста) и более очков одним из игроков с одним подходом к столу и без пропуска ударов. Очко, начисленное игроку за нарушение, совершенное соперником, в Century break не учитывается.
      • 4.8.4. Все очки, начисленные рефери матча, учитываются при расчете ставок на исходы матча. В некоторых случаях рефери может присудить победу одному из игроков до окончания данного фрейма (например, когда рефери предлагает вариант решения сложившейся ситуации, с которым игрок не соглашается, и, выполняя противоположные действия, терпит неудачу). В этом случае фрейм считается состоявшимся, и все ставки рассчитываются согласно зафиксированному результату.
      • 4.8.5. Если по любой причине один из фреймов не разыгрывается, то все ставки на исходы данного фрейма подлежат расчету с коэффициентом 1 (один), а ставки на остальные исходы рассчитываются по окончательному результату (например, если один из игроков опаздывает ко времени начала фрейма, рефери может присудить победу другому игроку и считать фрейм состоявшимся, но в этом случае ставки на исходы данного фрейма подлежат расчету с коэффициентом 1 (один)) Ставки могут приниматься также на другие возможные исходы в матчах по снукеру, которые будут предложены организатором в Линии.
      • 4.8.6. Другая информация, касающаяся игры: события, время их прохождения, возможные исходы, которым Компания присваивает определенный коэффициент выигрыша, виды ставок, тип и др. обнародованы в программе.
    • 4.9. Ставки на бадминтон.
      • 4.9.1. Если в начавшемся матче по бадминтону кто-либо из игроков (пар) по какой-либо причине дисквалифицирован, отказывается играть или не в состоянии продолжить игру, игра досрочно заканчивается, то ставки на исход матча рассчитываются следующим образом:Ставки, исходы которых на момент прерывания матча становятся однозначно известны, исходя из формата проведения матча, считаются состоявшимися и подлежат расчету. Остальные ставки рассчитываются с коэффициентом 1.Например, участник отказывается продолжить игру в первом сете при счете 19:20. В этом случае ставки, сделанные на исходы П1 и П2, Тотал больше (меньше) 40.5, Фора 1 (+1.5), Фора 2 (-1.5), Фора 1 (-1.5), Фора 2 (+1.5) первого сета, рассчитываются с коэффициентом 1 (один), так же как и исходы П1 и П2 матча. А ставки, сделанные на Тотал больше (меньше) 38.5, Тотал больше (меньше) 39.5, Фора 1 (+2.5), Фора 2 (-2.5), Фора 1 (-2.5), Фора 2 (+2.5), Фора 1 (+3.5), Фора 2 (-3.5), Фора 1 (-3.5), Фора 2 (+3.5) первого сета подлежат расчету.В бадминтоне фора и тотал рассчитываются по очкам.Если до начала матча один из игроков (пар) отказывается участвовать в игре, то ставки на все исходы этого матча подлежат расчету с коэффициентом 1 (один).В командных турнирах, когда имена соперников указаны под названиями команд (стран) (например, Китай — Индонезия), если происходит замена игрока (пары) (предварительно заявленного игрока или пары, для которых и предлагались ставки), ставки на все исходы данного матча остаются в силе.
      • 4.9.2. Ставки, предлагаемые на исходы матчей по бадминтону:
        • — В матче (сете) победит первый игрок (пара) П1;
        • — В матче (сете) победит второй игрок (пара) П2;
        • — В матче (сете) победит (не проиграет) первый игрок (пара) с учетом форы «Фора 1»;
        • — В матче (сете) победит (не проиграет) второй игрок (пара) с учетом форы «Фора 2».
      • 4.9.3. Ставки на количество очков в матче (сете) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
      • 4.9.4. Ставки: количество очков в матче (сете) будет четным (нечетным).
      • 4.9.5. Ставки на результат первого сета и всего матча.Угадать одновременно результат первого сета и всего матча. Возможны следующие 4 варианта:
        • — П1П1 победа первого игрока (пары) и в первом сете, и во всем матче.
        • — П1П2 победа первого игрока (пары) в первом сете и победа второго игрока (пары) в матче.
        • — П2П1 победа второго игрока (пары) в первом сете и победа первого игрока (пары) в матче.
        • — П2П2 победа второго игрока (пары) и в первом сете, и во всем матче.
      • 4.9.6. Ставки на финальный счет матча.Предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в результате матча (сета), по возможным вариантам, включенным в Линию.Для расчета результатов матчей по бадминтону за основу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, которые представлены в таблице.Если матч по бадминтону был отложен или прерван, то ставки на его исходы остаются в силе до окончания турнира, в рамках которого он проводился.Ставки принимаются также на другие возможные исходы в матчах по бадминтону, которые будут предложены организатором в Линии.
    • 4.10. Ставки на хоккей с мячом.
      • 4.10.1. Ставки на исходы матчей по хоккею с мячом принимаются на основное время, если иное не установлено организатором в Линии. Результаты, зафиксированные в послематчевых добавленных таймах, не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время. Основным временем для матчей по хоккею с мячом установлено 90 минут игрового времени (два периода, каждый продолжительностью 45 минут), матчи могут проходить также в ином формате (60 минут, 70 минут и 80 минут игры два периода, каждый продолжительностью соответственно 30, 35 и 40 минут), исходя из требований проведения данного чемпионата или турнира. Во время матчей в подобных форматах организатором в Линии делается специальная отметка о формате игры.
      • 4.10.2. Ставки, предлагаемые на исходы матчей по хоккею с мячом:
        • — В матче (периоде) победит первая команда П1.
        • — Ничья в матче (периоде) Х.
        • — В матче (периоде) победит вторая команда П2.
        • — В матче (периоде) первая команда не проиграет 1Х.
        • — В матче (периоде) одна из команд победит 12.
        • — В матче (периоде) вторая команда не проиграет Х2.
        • — В матче (периоде) победит (не проиграет) первая команда с учетом форы «Фора 1».
        • — В матче (периоде) победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы «Фора 2».
      • 4.10.3. Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (периоде) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
      • 4.10.4. Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в матче (периоде) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
      • 4.10.5. Ставки: общее количество голов в матче (периоде) будет четным (нечетным).
      • 4.10.6. Для расчета результатов матчей по хоккею с мячом за основу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, которые представлены в таблице.Матч по хоккею с мячом (продолжительностью 90 минут), который был прерван и в течение 24 часов не был продолжен или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 70 минут. Матчи по хоккею с мячом продолжительностью 60, 70 и 80 минут, которые были прерваны и в течение 24 часов не были продолжены или не были завершены, считаются состоявшимися, если было сыграно соответственно не менее 48, 56 и 64 минут. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки уже однозначно стали известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (один).
      • 4.10.7. Ставки принимаются также на другие исходы, возможные в матче по хоккею с мячом, которые будут предложены организатором в Линии.
    • 4.11. Ставки на хоккей на траве.
      • 4.11.1. Ставки на исходы матчей по хоккею на траве принимаются на основное время, если иное не установлено организатором в Линии. Результаты, зафиксированные в дополнительное время (овертайм) и в серии буллитов, не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время. Основным временем для матчей по хоккею на траве установлено 60 минут игрового времени (два периода, каждый продолжительностью 30 минут, или четыре четверти, каждая продолжительностью 15 минут), но матчи могут проходить также в следующем формате: игра продолжительностью 70 минут (два периода, каждый продолжительностью 35 минут, или четыре четверти, каждая продолжительностью 17 минут 30 секунд). Во время матчей в подобных форматах организатором в Линии делается специальная отметка о формате игры.
      • 4.11.2. Ставки, предлагаемые на исходы матчей по хоккею на траве:
        • — В матче (периоде, четверти) победит первая команда П1.
        • — Ничья в матче (периоде, четверти) Х.
        • — В матче (периоде, четверти) победит вторая команда П2.
        • — В матче (периоде, четверти) первая команда не проиграет 1Х.
        • — В матче (периоде, четверти) одна из команд победит 12.
        • — В матче (периоде, четверти) вторая команда не проиграет Х2.
        • — В матче (периоде, четверти) победит (не проиграет) первая команда с учетом форы «Фора 1».
        • — В матче (периоде, четверти) победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы «Фора 2».
      • 4.11.3. Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (периоде, четверти) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
      • 4.11.4. Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в матче (периоде, четверти) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
      • 4.11.5. Ставки: общее количество голов в матче (периоде, четверти) будет четным (нечетным).
      • 4.11.6. Для расчета результатов матчей по хоккею на траве за основу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, которые представлены в таблице.Матч по хоккею на траве (продолжительностью 70 минут), который был прерван и в течение 24 часов не был продолжен или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 55 минут. Матчи по хоккею с мячом продолжительностью 60 минут, которые были прерваны и в течение 24 часов не были продолжены или не были завершены, считаются состоявшимися, если было сыграно не менее 47 минут. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки уже однозначно стали известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (один).
      • 4.11.7. Ставки принимаются также на другие исходы, возможные в матче по хоккею на траве, которые будут предложены организатором в Линии.
    • 4.12. Ставки на настольный теннис.
      • 4.12.1. Если в начавшемся матче по настольному теннису один из теннисистов (одна из пар) по какой-либо причине дисквалифицируется, отказывается играть или не в состоянии продолжить игру, матч преждевременно заканчивается, то ставки на исходы матча рассчитываются следующим образом:Ставки, исходы которых на момент прерывания матча становятся однозначно известны, исходя из формата проведения матча, считаются состоявшимися и подлежат расчету. Остальные ставки рассчитываются с коэффициентом 1.Например, теннисист (пара) отказывается продолжить игру в первом сете при счете 9:10. В этом случае ставки, сделанные на исходы П1 и П2, Тотал больше (меньше) 20.5, Фора 1 (+1.5), Фора 2 (-1.5), Фора 1 (-1.5), Фора 2 (+1.5) первого сета, рассчитываются с коэффициентом 1 (один), так же как и исходы П1 и П2 матча. Ставки, сделанные на Чет/Нечет тотала матча и сета, также подлежат расчету с коэффициентом 1 (один). А ставки, сделанные на Тотал больше (меньше) 18.5, Тотал больше (меньше) 19.5, Фора 1 (+2.5), Фора 2 (-2.5), Фора 1 (-2.5), Фора 2 (+2.5), Фора 1 (+3.5), Фора 2 (-3.5), Фора 1 (-3.5), Фора 2 (+3.5), Фора 1 (+4.5), Фора 2 (-4.5), Фора 1 (-4.5), Фора 2 (+4.5) первого сета подлежат расчету.
      • 4.12.2. Если до начала матча одна из сторон отказывается участвовать в игре, то ставки на все исходы этого матча подлежат расчету с коэффициентом 1 (один). В командных турнирах, когда имена соперников указаны под названиями команд (стран) (например, Испания — Швейцария), если происходит замена теннисиста (пары) (предварительно заявленного игрока или пары, для которых и предлагались ставки), ставки на все исходы данного матча остаются в силе.
      • 4.12.3. В матчах по настольному теннису фора и тотал рассчитываются по очкам.
      • 4.12.4. Ставки, предлагаемые на исходы матчей по настольному теннису:
        • — В матче (сете) победит первый теннисист (пара) П1.
        • — В матче (сете) победит второй теннисист (пара) П2.
        • — В матче (сете) победит (не проиграет) первый теннисист (пара) с учетом форы «Фора 1».
        • — В матче (сете) победит (не проиграет) второй теннисист (пара) с учетом форы «Фора 2».
      • 4.12.5. Ставки на число очков в матче (сете) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
      • 4.12.6. Ставки: число очков в матче (сете) будет четным (нечетным).
      • 4.12.7. Ставки на финальный счет матча.Предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в окончательном результате матча (сета), по возможным вариантам, включенным в Линию.Для расчета результатов матчей по настольному теннису за основу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, которые представлены в таблице.Если матч был отложен или прерван, то ставки на его исходы остаются в силе до окончания турнира, в рамках которого он проводился.
      • 4.12.8. Ставки принимаются также на другие возможные исходы в матчах по настольному теннису, которые будут предложены организатором в Линии.
    • 4.13. Ставки на телеигру : Что? Где? Когда?Согласно правилам телеигры «Что? Где? Когда?» знатоки могут воспользоваться правом на Решающий раунд, в случае чего игра оканчивается со счетом 6:0 или 0:6. В таких случаях ставки на выигрыш рассчитываются согласно окончательному результату, а фора и тотал рассчитываются по количеству заданных вопросов (сыгранных раундов). Другая информация, касающаяся игры: события, время их прохождения, возможные исходы, которым Компания присваивает определенный коэффициент выигрыша, виды ставок, тип и др. обнародованы в программе.
    • 4.14. Ставки на cобачьи и лошадиные скачки, гонки в мотоспорте.
      • 4.14.1. Ставки принимаются на финальный исход гонок согласно следующим версиям:
        • — Выбранный участник займет первое место (будет признан победителем гонки);
        • — Выбранный участник займет первое или второе место;
        • — Выбранный участник займет первое, второе или третье место;
        • — Выбранные два участника займут первое и второе место по указанной последовательности (выигравшая пара);
        • — Выбранные три участника займут первое, второе и третье место по указанной последовательности (выигравшая тройка).
    • 4.15. Ставки на бокс.
      • 4.15.1. Бокс проводится в формате до 12 раундов. Каждый раунд длится 3 минуты, в отдельных случаях он может длиться 2 минуты. Поединки по боксу могут продолжаться до конца всех заранее объявленных раундов, но могут завершаться и раньше в зависимости от метода победы в поединке.
      • 4.15.2. Методы победы в поединках по боксу:
        • 1. Победа по очкам когда проводятся все раунды, и победа определяется рефери путем подсчета очков.
        • 2. Победа нокаутом когда в поединке фиксируется нокаут, и поединок завершается раньше времени.
        • 3. Победа техническим нокаутом когда в поединке фиксируется технический нокаут, и поединок завершается раньше времени.
        • 4. Победа по техническому решению когда боксер получает такую травму, в связи с которой медперсонал не позволяет продолжить поединок, либо другие ситуации, в которых победителя определяют рефери.
        • 5. Дисквалификация боксера или отказ от поединка когда боксер дисквалифицирован по какой-либо причине или отказывается от продолжения поединка. Если дисквалификация боксера происходит после фактического завершения поединка, то этот факт не учитывается при расчете ставок на исходы поединка «П1», «Х» и «П2».
        Кроме метода Победа по очкам, победы, одержанные всеми остальными методами, считаются досрочной победой.
      • 4.15.3. В боксе состоявшимися считаются те раунды, которые были проведены до конца.
      • 4.15.4. Если после начала следующего раунда боксер не продолжает поединок по любой причине, то считается, что поединок завершился в предыдущем раунде.
      • 4.15.5. Ставки, предлагаемые на исходы поединков по боксу:
        • — В поединке (раунде) победит первый боксер «П1».
        • — В поединке (раунде) будет ничья «Ничья» (Х).Если организатором в Линии не был предложен исход «Х», а поединок (раунд) закончился ничьей, то ставки на исходы «П1» и «П2» подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).
        • — В поединке (раунде) победит второй боксер «П2».
        • — Ставки на общее число раундов в поединке «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на метод победы боксера.
        • — Ставки: в поединке (раунде) будет (не будет) зарегистрирована досрочная победа.
      • 4.15.6. При расчете результатов поединков по боксу за основу берутся официальные сайты проводимых поединков, которые представлены в таблице.
      • 4.15.7. Поединок по боксу, который был прерван по какой-либо причине и не был продолжен или завершен в течение 24 часов, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся поединков, которые на момент остановки поединка уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).
      • 4.15.8. Ставки принимаются и на другие возможные исходы в поединках по боксу, которые будут предложены организатором в Линии.
    • 4.16. Ставки на смешанные боевые искусства.
      • 4.16.1. Поединки в Смешанных Боевых искусствах проводятся в формате от 3 до 5 раундов. Поединки могут быть проведены также в другом формате. В таких случаев организатором в Линии делается специальная отметка о формате проведения поединка. Поединок, а также первый раунд считаются начавшимися после гонга звукового сигнала, оповещающего о начале первого раунда. Поединки могут продолжаться до конца всех заранее объявленных раундов, но могут завершиться и раньше в зависимости от метода победы в поединке.
      • 4.16.2. Методы победы в поединках Смешанных Боевых искусств:
        • 1. Победа по очкам когда проводятся все раунды, и победа определяется рефери путем подсчета очков.
        • 2. Победа нокаутом когда в поединке фиксируется нокаут, и поединок завершается раньше времени.
        • 3. Победа техническим нокаутом когда в поединке фиксируется технический нокаут, и поединок завершается раньше времени.
        • 4. Победа по техническому решению когда боец получает такую травму, в связи с которой медперсонал не позволяет продолжить поединок, либо другие ситуации, в которых победителя определяют рефери.
        • 5. Дисквалификация бойца или отказ от поединка когда боец дисквалифицирован по какой-либо причине или отказывается от продолжения поединка. Если дисквалификация бойца происходит после фактического завершения поединка, то этот факт не учитывается при расчете ставок на исходы поединка «П1», «Х» и «П2».
        Кроме метода Победа по очкам, победы, одержанные всеми остальными методами, считаются досрочной победой.
      • 4.16.3. В Смешанных Боевых искусствах состоявшимися считаются те раунды, которые были проведены до конца: начиная от звукового сигнала, оповещающего о начале предыдущего раунда до звукового сигнала, оповещающего о начале следующего раунда, иными словами от одного гонга до следующего гонга.
      • 4.16.4. Если после начала следующего раунда (после звукового сигнала) боец не продолжает поединок по какой-либо причине, то считается, что поединок завершился в предыдущем раунде.
      • 4.16.5. Количество раундов, объявленное заранее (формат проведения поединка), может измениться в ходе поединка. В таком случае ставки, сделанные на количество раундов, рассчитываются с коэффициентом «1» (один), а ставки на исходы поединка «П1», «X», «П2» остаются в силе.
      • 4.16.6. Ставки, предлагаемые на исходы поединков в Смешанных Боевых Искусствах:
        • — В поединке (раунде) победит первый боец «П1».
        • — В поединке (раунде) будет ничья «Ничья» (Х).Если организатором в Линии не был предложен исход «Х», а поединок закончился ничьей, то ставки на исходы «П1» и «П2» подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).
        • — В поединке (раунде) победит второй боец «П2».
        • — Ставки на общее число раундов в поединке «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на метод победы бойца.
        • — Ставки: в поединке (раунде) будет (не будет) зарегистрирована досрочная победа.
      • 4.16.7. При расчете результатов поединков в Смешанных Боевых Искусствах за основу берутся официальные сайты проводимых поединков, которые представлены в таблице.
      • 4.16.8. Поединки в Смешанных Боевых Искусствах, которые были прерваны по какой-либо причине и не были продолжены или завершены в течение 24 часов, считаются несостоявшимися. Исходы прерванных и несостоявшихся поединков, которые на момент остановки поединка уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).
      • 4.16.9. Ставки принимаются и на другие возможные исходы в поединках в Смешанных Боевых Искусствах, которые будут предложены организатором в Линии.
    • 4.17. Ставки на долгосрочные события.
      • 4.17.1. Долгосрочными событиями называются ставки, в которых предлагается спрогнозировать победителя чемпионата, турнира, части/этапа турнира, победителя музыкального или иного конкурса, победителя на выборах, номинациях или других событиях, которые могут произойти.Расчёт ставок производится после официального объявления результатов организатором мероприятия.Если, по какой-либо причине участник, команда, игрок не принимает участие в состязании, то все сделанные на него ставки рассчитываются как проигрыш.
      • 4.17.2. Если среди предложенных вариантов ставок на долгосрочном событии отсутствует один или несколько возможных вариантов исхода этого события, клиент может обратиться в компанию и сделать запрос на добавление соответствующего исхода в линию.
    • 4.18. Ставки на настольный футбол.
      • 4.18.1. В матче (гейме) по настольному футболу нет ограничений по времени. Матч состоит из 1 (одного), 3 (трех) или 5 (пяти) геймов. В матче, состоящем из 1 (одного) гейма, побеждает игрок (пара), выигравший гейм. В матче из 3 (трех) геймов побеждает игрок (пара), выигравший два гейма, а в матче из 5 (пяти) геймов побеждает игрок (пара), выигравший три гейма. Гейм выигрывает игрок (пара), который забьет 5 (пять) или 7 (семь) голов, в зависимости от требований чемпионата или турнира.Возможно также, что матчи будут проводиться в ином формате. В таких случаях организатор делает в линии специальную отметку о формате проведения матча.
      • 4.18.2. В случае победы в 5 (пять) голов, если в решающем гейме счет становится 4:4, то только решающий гейм матча разыгрывается до того, как один из игроков (пар) добьется преимущества над соперником в 2 гола, но максимальный счет не может превышать 8. То есть, если в решающем гейме счет становится 4:4, гейм продолжается и может закончиться со счетом 4:6, 6:4, 5:7, 7:5, 6:8 или 8:6. После того, как счет стал 7:7, гейм заканчивается со счетом 8:7 или 7:8.
      • 4.18.3. В случае победы в 7 (семь) голов, если в решающем гейме счет становится 6:6, то гейм разыгрывается до того, как один из игроков (пар) добьется преимущества над соперником в 2 гола, но максимальный счет не может превышать 8. То есть, если в гейме счет становится 6:6, то гейм продолжается и может закончиться со счетом 6:8 или 8:6. После того, как счет стал 7:7, гейм заканчивается со счетом 8:7 или 7:8.
      • 4.18.4. Ставки, предлагаемые на исходы матчей по настольному футболу:
        • — В матче (гейме) победит первый игрок (пара) П1.
        • — В матче (гейме) победит второй игрок (пара) П2.
        • — В матче (гейме) победит (не проиграет) первый игрок (пара) с учетом форы «Фора 1».
        • — В матче (гейме) победит (не проиграет) второй игрок (пара) с учетом форы «Фора 2».
        • — Ставки на общее число голов, забитых игроком (парой) в матче (гейме) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на общее число забитых голов в матче (гейме) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на четное/нечетное общее число голов, забитых в матче (гейме).
        • — Ставки на окончательный счет матча (гейма).Предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в окончательном результате матча, по возможным вариантам, включенным в линию.
      • 4.18.5. Для расчета результатов матчей по настольному футболу за основу принимаются официальные сайты турниров и чемпионатов, которые представлены в таблице.
      • 4.18.6. Матч по настольному футболу, который был прерван и не продолжился или не был доведен до конца в течение 24 часов, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки уже однозначно стали известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (один).
      • 4.18.7. Ставки принимаются также на другие возможные исходы в матчах по настольному футболу, которые будут предложены организатором в линии.
    • 4.19. Ставки на гандбол.
      • 4.19.1. В матчах по гандболу основное время составляет 60 минут чистого игрового времени (два тайма, каждый по 30 минут). Ставки на исходы матчей по гандболу принимаются на основное время, если иное не указано организатором в Линии. Результаты, зафиксированные в послематчевых добавленных таймах и серии 7-метровых ударов, не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время. Матчи по гандболу могут проходить также в следующих форматах: 50 и 40 минут основного времени (два тайма по 25 и 20 минут соответственно). Во время матчей в подобных форматах организатором в Линии делается специальная отметка о формате проведения матча.
      • 4.19.2. Ставки, предлагаемые на исходы матчей по гандболу:
        • — В матче (тайме) выиграет первая команда «П1».
        • — В матче (тайме) будет ничья «Ничья» (Х).
        • — В матче (тайме) выиграет вторая команда «П2».
        • — В матче (тайме) первая команда не проиграет «1Х».
        • — В матче (тайме) выиграет какая-либо из команд «12».
        • — В матче (тайме) вторая команда не проиграет «Х2».
        • — В матче (тайме) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы «Фора 1».
        • — В матче (тайме) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы «Фора 2».
      • 4.19.3. Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (тайме) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
      • 4.19.4. Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в матче (тайме) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
      • 4.19.5. Ставки на то, что общее количество голов в матче (тайме) будет четным (нечетным).
      • 4.19.6. Ставки на результат первого тайма и всего матча.Предлагается угадать одновременно результат первого тайма и всего матча. Возможны следующие 9 вариантов:
        • 1. «П1П1» победа первой команды в первом тайме и в матче.
        • 2. «П1Х» победа первой команды в первом тайме и ничья в матче.
        • 3. «П1П2» победа первой команды в первом тайме и победа второй команды в матче.
        • 4. «ХП1» ничья в первом тайме и победа первой команды в матче.
        • 5. «ХХ» ничья в первом тайме и в матче.
        • 6. «ХП2» ничья в первом тайме и победа второй команды в матче.
        • 7. «П2П1» победа второй команды в первом тайме и победа первой команды в матче.
        • 8. «П2Х» победа второй команды в первом тайме и ничья в матче.
        • 9. «П2П2» победа второй команды в первом тайме и в матче.
      • 4.19.7. За основу расчета результатов матчей по гандболу принимаются официальные сайты чемпионатов, которые представлены в таблице.
      • 4.19.8. Матч по гандболу (продолжительностью 60 минут), который был прерван и в течение 24 часов не продолжился или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 50 минут. Матчи по гандболу продолжительностью в 50 и 40 минут, которые были прерваны и в течение 24 часов не продолжились или не были завершены, считаются состоявшимися, если было сыграно не менее 40 минут (50-минутный матч) и 32 минут (40-минутный матч). В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися.
      • 4.19.9. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).
      • 4.19.10. Ставки принимаются также на другие возможные исходы в матчах по гандболу, которые будут предложены организатором в Линии.
    • 4.20. Ставки на регби.
      • 4.20.1. В матчах по регби основное время составляет 80 минут (два тайма, каждый по 40 минут). Ставки принимаются на основное время игры, если иное не указано организатором в Линии. Результаты, зафиксированные в добавочном тайме или в дополнительное время, не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время. Организатор также предлагает ставки на разновидности регби регби 7 (семь), регби 9 (девять) и регби 10 (десять), где продолжительность таймов составляет 7, 9 и 10 минут соответственно. В случае матчей в подобном формате в Линии появляется специальная отметка о формате проведения матча.
      • 4.20.2. Ставки, предлагаемые на исходы матча по регби:В регби фора и тотал рассчитываются в очках (за исключением тоталов, предлагаемых на общее количество попыток).
        • — В матче (тайме) выиграет первая команда «П1».
        • — В матче (тайме) будет ничья «Ничья» (Х).
        • — В матче (тайме) выиграет вторая команда «П2».
        • — В матче (тайме) выиграет (не проиграет) первая команда, с учетом форы «Фора 1».
        • — В матче (тайме) выиграет (не проиграет) вторая команда, с учетом форы «Фора 2».
        • — Ставки на общее число очков, набранных командами в матче (тайме) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на общее число очков, набранных каждой командой в матче (тайме) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на то, что общее число очков, набранных командами в матче (тайме) будет четным (нечетным).
        • — Ставки на количество попыток команд в матче «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на то, какая команда сделает следующую попытку (попытки вообще не будет).
      • 4.20.3. За основу расчета результатов матчей по регби принимаются официальные сайты чемпионатов, которые представлены в таблице.
      • 4.20.4. Матч по регби, который был прерван и в течение 24 часов не продолжился или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 65 минут. Матчи по Регби 7, Регби 9 и Регби 10 считаются состоявшимися, если они были сыграны полностью. Во всех остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).
      • 4.20.5. Ставки принимаются также на другие возможные исходы в матчах по регби, которые будут предложены организатором в Линии.
    • 4.21. Ставки на американский футбол.
      • 4.21.1. В матчах по американскому футболу основное время составляет 60 минут чистого игрового времени (два тайма, каждый по 30 минут или 4 четверти, каждая по 15 минут). Ставки на исходы матчей по американскому футболу рассчитываются с учетом дополнительного игрового времени. Если игра заканчивается вничью и дополнительное время не назначается, или если результатом дополнительного времени, сыгранного в соответствии с требованиями данного турнира, вновь фиксируется ничья, то ставки на «П1» и «П2» подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).
      • 4.21.2. Ставки, предлагаемые на исходы матча по американскому футболу:В американском футболе фора и тотал рассчитываются по очкам.
        • — В матче (тайме, четверти) выиграет первая команда «П1».
        • — В матче (тайме, четверти) выиграет вторая команда «П2».
        • — В матче (тайме, четверти) выиграет (не проиграет) первая команда, с учетом форы «Фора 1».
        • — В матче (тайме, четверти) выиграет (не проиграет) вторая команда, с учетом форы «Фора 2».
        • — Ставки на общее число очков, набранных командами в матче (тайме, четверти) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на общее число очков, набранных каждой командой в матче (тайме, четверти) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на то, что общее число очков, набранных командами в матче (тайме, четверти) будет четным (нечетным).
      • 4.21.3. За основу расчета результатов матчей по американскому футболу принимаются официальные сайты чемпионатов, которые представлены в таблице.
      • 4.21.4. Матч по американскому футболу, который был прерван и в течение 24 часов не продолжился или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 50 минут. Во всех остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Ставки на исходы «П1» и «П2» прерванных при равном счете и считающихся состоявшимися матчей подлежат расчету с коэффициентом «1» (один). Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).
      • 4.21.5. Ставки принимаются также на другие возможные исходы в матчах по американскому футболу, которые будут предложены организатором в Линии.
    • 4.22. Ставки на австралийский футбол.
      • 4.22.1. В матчах по австралийскому футболу основное время составляет 80 минут чистого игрового времени (два тайма, каждый по 40 минут или 4 четверти, каждая по 20 минут). В женских чемпионатах основное время составляет 60 минут чистого игрового времени (два тайма, каждый по 30 минут или 4 четверти, каждая по 15 минут). Ставки на результаты матчей по австралийскому футболу рассчитываются с учетом дополнительного игрового времени. Если игра заканчивается вничью и дополнительное время не назначается, или если результатом дополнительного времени, сыгранного в соответствии с требованиями данного турнира, вновь фиксируется ничья, то ставки на «П1» и «П2» подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).
      • 4.22.2. В некоторых турнирах по австралийскому футболу формат проведения матча может меняться во время игры. В таких случаях все ставки подлежат расчету по окончательному результату, если организатором в Линии была сделана специальная отметка о возможном изменении формата проведения игры. В случае отсутствия подобной отметки в Линии, все ставки подлежат расчету с коэффициентом «1» (один), за исключением тех ставок, исходы которых уже стали однозначно известны и не зависят от формата проведения матча.
      • 4.22.3. Ставки, предлагаемые на исходы матча по австралийскому футболу:В австралийском футболе фора и тотал рассчитываются по очкам.При расчете тоталов 6-ти очковых голов во внутренние ворота (goal) и 1-очковых голов во внешние ворота (behind), за основу принимается количество голов, а не число очков.
        • — В матче (тайме, четверти) выиграет первая команда «П1».
        • — В матче (тайме, четверти) выиграет вторая команда «П2».
        • — В матче (тайме, четверти) выиграет (не проиграет) первая команда, с учетом форы «Фора 1».
        • — В матче (тайме, четверти) выиграет (не проиграет) вторая команда, с учетом форы «Фора 2».
        • — Ставки на общее число очков, набранных командами в матче (тайме, четверти) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на общее число очков, набранных каждой командой в матче (тайме, четверти) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на то, что общее число очков, набранных командами в матче (тайме, четверти) будет четным (нечетным).
        • — Ставки на общее число голов, забитых командами в матче (тайме, четверти) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на общее число голов, забитых каждой командой в матче (тайме, четверти) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на общее число голов во внешние ворота (behind), забитых командами в матче (тайме, четверти) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на общее число голов во внешние ворота (behind), забитых каждой командой в матче (тайме, четверти) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на то, какая команда в матче (тайме, четверти) первой заработает количество очков, предложенное в Линии.
      • 4.22.4. За основу расчета результатов матчей по австралийскому футболу принимаются официальные сайты чемпионатов, которые представлены в таблице.
      • 4.22.5. Матч по австралийскому футболу, который был прерван и в течение 24 часов не продолжился или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 65 минут. 60-минутные матчи считаются состоявшимися, если было сыграно не менее 50 минут. Во всех остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Ставки на исходы «П1» и «П2» прерванных при равном счете и считающихся состоявшимися матчей подлежат расчету с коэффициентом «1» (один). Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).
      • 4.22.6. Ставки принимаются также на другие возможные исходы в матчах по австралийскому футболу, которые будут предложены организатором в Линии.
    • 4.23. Ставки на кёрлинг.
      • 4.23.1. Матч по керлингу состоит из 10 эндов (периодов). Ставки на исходы матчей керлингу рассчитываются с учетом результатов, зафиксированных в дополнительном энде (эндах). Если игра заканчивается вничью и дополнительный энд (энды) не назначается, в соответствии с требованиями данного турнира или чемпионата, то ставки на «П1» и «П2» подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).
      • 4.23.2. Ставки, предлагаемые на исходы матча по керлингу:Штрафное очко (очки), назначенное одной из команд, учитывается при расчете ставок на исходы матча.
        • — В матче (энде) выиграет первая команда «П1».
        • — В матче (энде) выиграет вторая команда «П2».
        • — Ничья в матче (энде) — «Х».
        • — В матче (энде) выиграет (не проиграет) первая команда, с учетом форы «Фора 1».
        • — В матче (энде) выиграет (не проиграет) вторая команда, с учетом форы «Фора 2».
        • — Ставки на общее число очков в матче (энде) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на то, что общее число очков в матче (энде) будет четным (нечетным).
      • 4.23.3. За основу расчета результатов матчей по керлингу принимаются официальные сайты чемпионатов, которые представлены в таблице.
      • 4.23.4. Матч по керлингу, который был прерван и в течение 24 часов не продолжился или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 5 эндов полностью. Во всех остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Ставки на исходы «П1» и «П2» прерванных при равном счете и считающихся состоявшимися матчей подлежат расчету с коэффициентом «1» (один). Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).
      • 4.23.5. Ставки принимаются также на другие возможные исходы в матчах по керлингу, которые будут предложены организатором в Линии.
    • 4.24. Ставки на дартс.
      • 4.24.1. В игре в дартс игроки по очереди подходят к линии броска и метают дротики в сторону мишени. Игроки считаются участвующими в игре, если они совершили хотя бы одно метание в сторону мишени. Очки подсчитываются после каждого подхода игрока, после чего право броска переходит к другому игроку.
      • 4.24.2. В зависимости от условий проведения чемпионата или турнира по дартсу, победителем считается игрок, выигравший больше лэгов, или игрок, выигравший больше сетов. В сете побеждает игрок, выигравший большее число лэгов. Общее количество очков, которое в одном окончательном подходе игрок должен заработать для выигрыша лэга, называется checkout. Если игра заканчивается ничьей, а исход «Ничья» не был предложен в Линии, то ставки, сделанные на исходы «П1» и «П2», подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).
      • 4.24.3. При одном подходе игрок может набрать максимум 180 очков, если трижды попадет в сектор, утраивающий «20» («утроение» двадцатки).
      • 4.24.4. Ставки, предлагаемые на исходы игр в дартс:В дартсе Фора и Тотал рассчитываются по числу лэгов (сетов).
        • — Ставки на то, кто из игроков займет первое место в игре (выиграет).
        • — В игре победит первый игрок «П1».
        • — В игре будет ничья «Ничья» (Х).
        • — В игре победит второй игрок «П2».
        • — Первый игрок выиграет по количеству лэгов (сетов) с учетом форы «Фора 1».
        • — Второй игрок выиграет по количеству лэгов (сетов) с учетом форы «Фора 2».
        • — Ставки на общее число лэгов (сетов) в игре «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на то, кто из игроков выполнит первый 180-очковый бросок.
        • — Ставки на общее количество реализованных 180-очковых бросков «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на то, будет ли количество очков самого высокого подхода (checkout), зарегистрированного в соревновании, больше (меньше) предложенного значения тотала.
      • 4.24.5. Для расчета результатов игр по дартсу за основу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, представленные в таблице.
      • 4.24.6. Игры в дартс, которые были прерваны по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не были продолжены или завершены, считаются несостоявшимися. Исходы прерванных и несостоявшихся игр, которые на момент остановки игры уже однозначно известны и не зависят от ее окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).
    • 4.25. Ставки на флорбол.
      • 4.25.1. В матчах по флорболу основное время составляет 60 минут чистого игрового времени (3 периода, каждый по 20 минут). Ставки на исходы матчей по флорболу принимаются на основное время, если иное не указано организатором в Линии. Результаты, зафиксированные в дополнительное время и в серии пенальти, не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время.
      • 4.25.2. Ставки, предлагаемые на исходы матчей по флорболу:
        • — В матче (периоде) выиграет первая команда «П1».
        • — В матче (периоде) будет ничья «Ничья» (Х).
        • — В матче (периоде) выиграет вторая команда «П2».
        • — В матче (периоде) первая команда не проиграет «1Х».
        • — В матче (периоде) выиграет какая-либо из команд «12».
        • — В матче (периоде) вторая команда не проиграет «Х2».
        • — В матче (периоде) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы «Фора 1».
        • — В матче (периоде) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы «Фора 2».
        • — Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (периоде) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в матче (периоде) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на то, что общее количество голов в матче (периоде) будет четным (нечетным).
      • 4.25.3. За основу расчета результатов матчей по флорболу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, представленные в таблице.
      • 4.25.4. Матч по флорболу, который был прерван и не был завершен в течение 24 часов, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 50 минут. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися.
      • 4.25.5. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки игры уже однозначно стали известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а все остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).
      • 4.25.6. В флорболе также принимаются ставки на другие возможные исходы, которые будут предложены организатором в Линии.
    • 4.26. Ставки на водное поло.
      • 4.26.1. Основное время в матчах по водному поло установлено в 32 минуты игрового времени (четыре периода, по 8 минут каждый). Ставки на исходы матчей по водному поло принимаются на основное время, если иное не указано организатором в Линии. Результаты, зафиксированные в дополнительное время и пенальти, не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время. Матчи по водному поло могут проводиться также периодами в 5, 6, 7 или 8 минут. При играх в данном формате организатором в Линии делается специальная отметка о формате проведения матча.
      • 4.26.2. Ставки, предлагаемые на исходы матчей по водному поло:
        • — В матче (периоде) выиграет первая команда «П1».
        • — В матче (периоде) будет ничья «Ничья» (Х).
        • — В матче (периоде) выиграет вторая команда «П2».
        • — В матче (периоде) первая команда не проиграет «1Х».
        • — В матче (периоде) выиграет какая-либо из команд «12».
        • — В матче (периоде) вторая команда не проиграет «Х2».
        • — В матче (периоде) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы «Фора 1».
        • — В матче (периоде) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы «Фора 2».
        • — Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (периоде) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в матче (периоде) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на то, что общее количество голов в матче (тайме) будет четным (нечетным).
      • 4.26.3. За основу расчета результатов матчей по водному поло принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, которые представлены в таблице.
      • 4.26.4. Матч по водному поло, который был прерван и в течение 24 часов не продолжился или не был завершен, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки игры уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).
      • 4.26.5. Ставки принимаются также на другие возможные исходы в матчах по водному поло, которые будут предложены организатором в Линии.
    • 4.27. Ставки на пляжный футбол.
      • 4.27.1. Основное время в матчах по пляжному футболу установлено в 36 минут игрового времени (три периода, по 12 минут каждый). Ставки на исходы матчей по пляжному футболу принимаются на основное время, если иное не указано организатором в Линии. Результаты, зафиксированные в послематчевое добавленное время (овертайм) и пенальти (9-метровые), не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время. В случае матчей по пляжному футболу в ином формате организатором в Линии делается специальная отметка о формате проведения матча.
      • 4.27.2. Ставки, предлагаемые на исходы матчей по пляжному футболу:
        • — В матче (периоде) выиграет первая команда «П1».
        • — В матче (периоде) будет ничья «Ничья» (Х).
        • — В матче (периоде) выиграет вторая команда «П2».
        • — В матче (периоде) первая команда не проиграет «1Х».
        • — В матче (периоде) выиграет какая-либо из команд «12».
        • — В матче (периоде) вторая команда не проиграет «Х2».
        • — В матче (периоде) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы «Фора 1».
        • — В матче (периоде) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы «Фора 2».
        • — Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (периоде) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в матче (периоде) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на то, что общее количество голов в матче (периоде) будет четным (нечетным).
      • 4.27.3. За основу расчета результатов матчей по пляжному футболу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, которые представлены в таблице.
      • 4.27.4. Матч по пляжному футболу, который был прерван и в течение 24 часов не продолжился или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 30 минут. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).
      • 4.27.5. Ставки принимаются также на другие возможные исходы в матчах по пляжному футболу, которые будут предложены организатором в Линии.
    • 4.28. Ставки на сквош.
      • 4.28.1. Матчи по сквошу проводятся в форматах до 3 и до 5 геймов. В матчах в формате до 3 геймов побеждает игрок, выигравший в двух геймах, а в матчах в формате до 5 геймов побеждает игрок, выигравший в трех геймах. В гейме побеждает игрок, первым набравший 11 очков. При счете 10:10 гейм разыгрывается до тех пор, пока один из игроков не достигнет 2-очкового преимущества над соперником. Матчи по сквошу могут проводиться и в иных форматах. В подобных случаях организатором делается специальная отметка в Линии о формате проведения матча.
      • 4.28.2. Ставки, предлагаемые на исходы матчей по сквошу:В сквоше фора и тотал рассчитываются по очкам, за исключением форы и тотала, предложенных на число геймов.
        • — В матче (гейме) выиграет первый игрок «П1».
        • — В матче (гейме) выиграет второй игрок «П2».
        • — В матче (гейме) победит (не проиграет) первый игрок с учетом форы «Фора 1».
        • — В матче (гейме) победит (не проиграет) второй игрок с учетом форы «Фора 2».
        • — В матче по числу геймов победит (не проиграет) первый игрок с учетом форы «Фора 1».
        • — В матче по числу геймов победит (не проиграет) второй игрок с учетом форы «Фора 2».
        • — Ставки на общее количество очков, набранных игроками в матче (гейме) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на общее количество очков, набранных каждым игроком в матче «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на финальный счет матча (гейма).
        • — Ставки: указанное количество очков (3 очка, 9 очков) в гейме первым заработает первый (второй) игрок.
        • — Ставки: общее число очков в матче (гейме) будет четным (нечетным).
      • 4.28.3. За основу расчета результатов матчей по сквошу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, которые представлены в таблице.
      • 4.28.4. Матч по сквошу, который по какой-либо причине был прерван и в течение 24 часов не продолжился или не был завершен, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки игры уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).
      • 4.28.5. Ставки принимаются также на другие возможные исходы матчей по сквошу, которые будут предложены организатором в Линии.
    • 4.29. Ставки на футзал.
      • 4.29.1. Основное время для матчей по футзалу (мини-футболу) установлено в 40 минут (два тайма, по 20 минут каждый). Ставки на исходы матчей по футзалу принимаются на основное время, если иное не указано организатором в Линии. Результаты, зафиксированные в дополнительных таймах и серии 6-метровых пенальти, не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время. Матчи по футзалу могут проводиться также в следующем формате: 50 минут основного времени (два тайма, по 25 минут каждый; например, матчи «Супер лиги» Чемпионата России по мини-футболу и «Высшей лиги» Восточной конференции). Во время матчей в данном формате организатором в Линии делается специальная отметка о формате проведения матча.
      • 4.29.2. Ставки, предлагаемые на исходы матчей по футзалу:
        • — В матче (тайме) выиграет первая команда «П1».
        • — В матче (тайме) будет ничья «Ничья» (Х).
        • — В матче (тайме) выиграет вторая команда «П2».
        • — В матче (тайме) первая команда не проиграет «1Х».
        • — В матче (тайме) выиграет какая-либо из команд «12».
        • — В матче (тайме) вторая команда не проиграет «Х2».
        • — В матче (тайме) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы «Фора 1».
        • — В матче (тайме) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы «Фора 2».
      • 4.29.3. Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (тайме) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
      • 4.29.4. Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в матче (тайме) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
      • 4.29.5. Ставки: общее количество голов в матче (тайме) будет четным (нечетным).
      • 4.29.6. Ставки на сравнительную результативность таймов (в каком тайме будет забито больше голов).Предлагается 3 варианта:
        • а) первый тайм будет более результативным: 1 > 2 (в первом тайме будет забито больше голов, чем во втором);
        • б) результативность таймов будет одинаковой: 1 = 2 (количество голов, забитых в первом и втором таймах, будет одинаковым);
        • в) второй тайм будет более результативным: 1 < 2 (в первом тайме будет забито меньше голов, чем во втором).
      • 4.29.7. За основу для расчета результатов матчей по футзалу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, которые представлены в таблице.
      • 4.29.8. Матч по футзалу (продолжительностью 40 минут), который был прерван и в течение 24 часов не был продолжен или завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 32 минут. 50-минутный матч по футзалу, который был прерван и в течение 24 часов не был продолжен или завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 40 минут. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).
      • 4.29.9. Ставки принимаются также на другие возможные исходы в матчах по футзалу, которые будут предложены организатором в Линии.
    • 4.30. Ставки на крикет.
      • 4.30.1. Матчи по крикету состоят из одного или двух иннингсов (раундов), которые ограничиваются временем или количеством оверов (over). Матчи, состоящие из одного иннингса, ограничиваются количеством оверов. В этих матчах разыгрываются в основном 20 или 50 оверов. Могут быть проведены также матчи и с иным количеством установленных оверов. В подобных случаях Организатором в Линии делается специальная отметка о формате проведения матча. Матчи, состоящие из двух иннингсов, являются встречами высших чемпионатов (Тестовый крикет), которые ограничиваются временем и могут длиться до 5 дней. Нападающая команда в подобных матчах проводит два иннингса.
      • 4.30.2. Победителем матча является команда, набравшая наибольшее количество ранов (очков). Если счет равный, то матч завершается ничьей. В данном случае, если Организатором в Линии не был предложен исход «Ничья», ставки на исходы «П1» и «П2» рассчитываются с коэффициентом «1» (один).
      • 4.30.3. Возможны матчи, когда количество заранее установленных оверов будет уменьшено из-за погодных условий. В подобных случаях все ставки рассчитываются по окончательному результату согласно методу Д/Л.
      • 4.30.4. Если фиксируется ничья, в матчах с ограниченным количеством оверов в сериях плей-офф (play-off) разыгрывается «Супер овер» еще один дополнительный овер для определения победителя. Результаты, зафиксированные в дополнительно разыгранном овере, не учитываются при расчете ставок на остальные исходы матча.
      • 4.30.5. В матчах по крикету иннингс считается завершенным и подлежит расчету в следующих случаях:
        • 1. Когда все нападающие (batsman) выводятся из игры.
        • 2. Когда капитан выносит объявление (когда капитан команды считает, что команда набрала достаточное количество очков для победы) и отказывается от иннингса (от иннингса можно отказаться до его начала).
        • 3. Когда заканчивается время игры.
        • 4. Когда заканчивается количество оверов.
      • 4.30.6. Ставки, предлагаемые на исходы матчей по крикету:
        • — В матче выиграет первая команда «П1».
        • — В матче выиграет вторая команда «П2».
        • — В матче выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы «Фора 1».
        • — В матче выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы «Фора 2».
      • 4.30.7. Ставки на общее количество ранов, набранных командами в матче (овере) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
      • 4.30.8. Ставки на общее количество ранов, набранных каждой командой в матче (овере) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
      • 4.30.9. Ставки: общее количество ранов в матче (овере) будет четным (нечетным).
      • 4.30.10. Ставки: общее количество ранов, набранных первой (второй) командой в матче (овере), будет четным (нечетным).
      • 4.30.11. Ставки: в заданном овере вывод (wicket) будет (не будет).
      • 4.30.12. Ставки: в заданном овере у первой (второй) команды вывод (wicket) будет (не будет).
      • 4.30.13. Ставки на метод первого вывода (1st wicket method).Предлагаются следующие варианты:
        • 1. «Боулд» (Bowled), когда в результате подачи мяч разрушает калитку. Однако до разрушения калитки мяч не должен касаться кого-либо из судей или игроков, за исключением игроков, выступающих в роли нападающего.
        • 2. «Кот» (Caught), когда полевой игрок ловит не коснувшийся земли мяч после его отражения нападающим. До того, как мяч будет пойман, он не должен касаться каких-либо объектов за пределами поля, а поймавший мяч игрок должен полностью находиться в поле, то есть ни одна из частей его тела не должна касаться земли за пределами поля.
        • 3. «Эл-Би-Даблю» (leg before wicket или LBW), когда брошенный мяч попал бы в калитку, если бы не коснулся какой-либо части тела нападающего (за исключением руки, в которой он держал биту).
        • 4. «Ран-аут» (Run out), когда полевые игроки разрушают калитку в то время, когда нападающий находится вне своей зоны.
        • 5. «Стампд» (Stumped), когда калитка разрушается уикет-кипером (wicket keeper), в то время как сам нападающий находится вне зоны и не пытается выполнить ран.
        • 6. «Иным способом».
      • 4.30.14. Ставки: какая из команд в матче совершит больше 6-очковых (6s) или 4-очковых (4s).
      • 4.30.15. Ставки на количество 6-очковых, совершенных первой (второй) командой «Тотал больше (меньше) значения тотала».
      • 4.30.16. Ставки на общее количество ранов, набранных в заданном числе оверов первой (второй) командой «Тотал больше (меньше) значения тотала».
      • 4.30.17. Ставки: согласно результатам жеребьевки, капитан какой команды решит первым сыграть в роли нападающего или первым сыграть на поле (to win the toss).
      • 4.30.18. Ставки: какая из команд победит в результате первых 6 (или другого заданного числа) оверов.Если исход «Ничья» не был предложен организатором в Линии, а в результате 6 оверов фиксируется ничья, то ставки на исходы «П1» и «П2» рассчитываются с коэффициентом «1» (один).
      • 4.30.19. Ставки: какая-либо из команд наберет (не наберет) 50 и более (100 и более) ранов.
      • 4.30.20. Для расчета результатов матчей по крикету за основу принимаются представленные в таблице официальные сайты чемпионатов и турниров.
      • 4.30.21. Все ставки на исходы матча по крикету, который был прерван по погодным или иным причинам, рассчитываются с учетом информации, предоставленной официльными сайтами данного чемпионата или турнира. Если в течение 24 часов не публикуется официальная информация о прерванном матче, то все ставки подлежат расчету с коэффициентом «1» (один), за исключением тех ставок, исходы которых уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча.
      • 4.30.22. Ставки принимаются также и на другие возможные исходы в матчах по крикету, которые будут предложены Oрганизатором в Линии.
    • 4.31. Ставки на шары.
      • 4.31.1. В основных матчах по шарам разыгрывается 2 сета. Сет состоит из эндов. В зависимости от формата проведения чемпионата или турнира количество эндов может быть разным. Победителем матча считается игрок (команда), выигравший 2 или 1.5 сета. Сет выигрывает игрок (команда), совершивший наибольшее количество целевых подкатываний шаров (набравший наибольшее количество очков в энде). Матчи могут также состоять из иного количества сетов. В подобных случаях Организатором в Линии делается специальная отметка о формате проведения матча. В зависимости от требований проведения чемпионата или турнира победителем может стать игрок или команда, которая первой выполнит установленное количество целевых подкатываний шаров. Если в матче фиксируется ничья, может быть разыгран тай-брек дополнительный сет, победитель которого и становится победителем матча. При расчете ставок на исходы матча учитываются также результаты, зафиксированные в тай-брейке.
      • 4.31.2. Ставки, предлагаемые на исходы матчей по шарам:
        • — В матче (сете) выиграет первый игрок (команда) «П1».
        • — В матче (сете) выиграет второй игрок (команда) «П2».
        • — В сете будет ничья «Ничья».
        • — В матче (сете) выиграет (не проиграет) первый игрок (команда) с учетом форы «Фора 1».
        • — В матче (сете) выиграет (не проиграет) второй игрок (команда) с учетом форы «Фора 2».
        • — Ставки на общее количество очков, набранных игроками (командами) в матче «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — В матче по количеству сетов выиграет (не проиграет) первый (второй) игрок (команда) с учетом форы.
        • — Ставки на общее количество разыгранных в матче сетов «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на общее количество очков, набранных каждым игроком (командой) в матче «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки: общее количество очков, набранных в матче (сете), будет четным (нечетным).
        • — Ставки: кто из игроков (команд) в матче (сете) первым наберет заданное количество очков.
        • — Ставки на финальный счет матча.Предлагается выбрать точный счет, зарегистрированный в окончательном результате матча, согласно предложенным в Линии вариантам.
      • 4.31.3. Для расчета результатов матчей по шарам за основу принимаются представленные в таблице официальные сайты чемпионатов и турниров.
      • 4.31.4. В уже начавшемся матче по шарам, если кому-либо из игроков (команд) досрочно (до окончания всех предусмотренных сетов или в связи с каким-либо другим обстоятельством) присуждается победа в матче, и этот факт фиксируется на официальном сайте проводимого чемпионата или турнира, то ставки, исходы которых уже однозначно известны на момент фактического окончания матча, а также исходы «П1» и «П2» подлежат расчету. А остальные ставки подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).
      • 4.31.5. Матч по шарам, который был прерван и в течение 24 часов не был продолжен или завершен, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).
      • 4.31.6. Ставки принимаются также на другие возможные исходы в матчах по шарам, которые будут предложены Организатором в Линии.
    • 4.32. Ставки на игры с моделированной реальностью.
      • 4.32.1. Игры с моделированной реальностью основаны на искусственном интеллекте. Команды (игроки), участвующие в играх с моделированной реальностью, выступают в качестве смоделированных команд на основе совершенно реальных данных. Все имена, названия команд, стадионов, соревнований, чемпионатов, организаторов, ассоциаций используются в описательной форме и для предоставления фактической информации. Ставки могут быть предложены для тех игр, по видам спорта которых организатор предлагает ставки на исходы матчей в соответствии с настоящим Регламентом. Так, например, предлагаются ставки игр с моделированной реальностью по футболу, баскетболу, теннису, хоккею, крикету и другим видам спорта.
      • 4.32.2. Исходы на игры с моделированной реальностью, на которые организатор предлагает ставки, идентичны ставкам, предлагаемым на исходы игр данного вида спорта, которые представлены в настоящем Регламенте.Например, для футбольных матчей с моделированной реальностью могут быть предложены следующие ставки:
        • — В матче (тайме) выиграет первая команда «П1».
        • — В матче (тайме) будет ничья «Ничья» (Х).
        • — В матче (тайме) выиграет вторая команда «П2».
        • — В матче (тайме) первая команда не проиграет «1Х».
        • — В матче (тайме) выиграет какая-либо из команд «12».
        • — В матче (тайме) вторая команда не проиграет «Х2».
        • — В матче (тайме) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы «Фора 1».
        • — В матче (тайме) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы «Фора 2».
        • — Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (тайме) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
      • 4.32.3. По тому же принципу предлагаются ставки на игры с моделированной реальностью других видов спорта.
      • 4.32.4. Ставки, предложенные на исходы игр с моделированной реальностью, рассчитываются по принципу расчета ставок, сделанных на исходы игр данного вида спорта, согласно данному Регламенту.
      • 4.32.5. Для расчета ставок, сделанных на исходы игр с моделируемой реальностью, за основу принимаются официальные сайты, представленные в таблице.
      • 4.32.6. Игра с моделированной реальностью, которая была прервана по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не был продолжена или завершена, считается несостоявшейся. Исходы прерванных и несостоявшихся игр, которые на момент остановки игры уже однозначно известны и не зависят от ее окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Игра с моделированной реальностью считается состоявшейся, если она была сыграна полностью.
      • 4.32.7. Ставки принимаются и на другие возможные исходы игр с моделированной реальностью, которые будут предложены организатором в Линии.
    • 4.33. Ставки на киберфутбол.
      • 4.33.1. В киберфутболе принимаются ставки на исходы видеоигр на основное время, если иное не указано организатором в Линии. Видеоигры проводятся в формате 2х7, 2х6 или 2х5 (два тайма, каждый длительностью в 7, 6 или 5 минут соответственно), в зависимости от требований проводимого чемпионата.
      • 4.33.2. Текущая минута, отображающаяся на табло в видеоигре, может отличаться от реального времени. Например, если время проведения киберфутбола установлено 10 минут (2х5), время на табло, показывающем текущую минуту видеоигры, достигнет 90 минут в течение реальных 10 минут. То есть, например, на реальной 8-й минуте на табло, показывающем текущую минуту игры, может отобразиться 72-я минута.
      • 4.33.3. Ставки, предлагаемые на исходы видеоигр по киберфутболу:
        • — В видеоигре (тайме) выиграет первая команда П1.
        • — В видеоигре (тайме) будет Ничья (Х).
        • — В видеоигре (тайме) выиграет вторая команда П2.
        • — В видеоигре (тайме) первая команда не проиграет 1Х.
        • — В видеоигре (тайме) выиграет какая-либо из команд 12.
        • — В видеоигре (тайме) вторая команда не проиграет Х2.
        • — В видеоигре (тайме) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы «Фора 1».
        • — В видеоигре (тайме) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы «Фора 2».
        • — Ставки на общее количество голов, забитых командами в видеоигре (тайме) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в видеоигре (тайме) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на то, что первая (вторая) команда в видеоигре (тайме) забьет (не забьет) гол.
        • — Ставки на то, что в видеоигре (тайме) обе команды забьют (не забьют) гол.
        • — Ставки на то, что общее количество голов в видеоигре (тайме) будет четным (нечетным).
        • — Ставки на финальный счет видеоигры.Предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в результате видеоигры по возможным вариантам, включенным в Линию.
        • — Ставки на то, какая команда забьет первый (второй или последующий) гол в видеоигре (тайме).
      • 4.33.4. При расчете ставок на эти исходы в киберфутболе за основу принимаются официальные сайты видеоигр.
      • 4.33.5. Прерывание трансляции и графические помехи, возникшие по техническим или иным причинам, не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом 1 (один).
      • 4.33.6. Техническая победа (поражение), зафиксированная по той или иной причине, не является основанием для расчета ставок. В данном случае видеоигра считается несостоявшейся, и все ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (один).
      • 4.33.7. Видеоигра в киберфутболе, которая была прервана по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не была продолжена и завершена, считается несостоявшейся. Исходы прерванных и несостоявшихся видеоигр, которые на момент остановки игры уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (один). Видеоигра по киберфутболу считается состоявшейся, если она была полностью сыграна.
      • 4.33.8. В киберфутболе также принимаются ставки на другие возможные исходы, которые будут предложены организатором в Линии.
    • 4.34. Ставки на кибертеннис.
      • 4.34.1. Ставки на кибертеннис предлагаются для видеоигр, состоящих из 3-х сетов. Игры проводятся на грунте, на траве или на ковровом покрытии. Ставки на Тотал и Фору в соревнованиях по кибертеннису рассчитываются по геймам. Тай-брейк, разыгрываемый в конце сета, рассчитывается как один гейм. (Например, тайбрейк при счете сета 6:6 считается 13-м геймом данного сета, сет заканчивается со счетом 6:7 или 7:6).
      • 4.34.2. Ставки, предлагаемые на исходы матча в кибертеннисе:
        • — В видеоигре (сете, гейме) победит первый теннисист (пара) П1.
        • — В видеоигре (сете, гейме) победит второй теннисист (пара) П2.
        • — В видеоигре (сете) победит (не проиграет) первый теннисист (пара) с учетом форы «Фора 1».
        • — В видеоигре (сете) победит (не проиграет) второй теннисист (пара) с учетом форы «Фора 2».
        • — Ставки на общее число геймов в видеоигре (сете) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки, будет ли общее число геймов в игре (сете) четным (нечетным).
        • — Ставки на результат первого сета и всего матча.Угадать одновременно результат первого сета и всего матча. Возможны следующие 4 варианта:
          1. 1. П1П1 победа первого теннисиста (пары) и в первом сете, и во всей игре.
          2. 2. П1П2 победа первого теннисиста (пары) в первом сете и победа второго теннисиста (пары) в игре.
          3. 3. П2П1 победа второго теннисиста (пары) в первом сете и победа первого теннисиста (пары) в игре.
          4. 4. П2П2 победа второго теннисиста (пары) и в первом сете, и во всей игре.
        • — Ставки на финальный счет игры (сета).Предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в окончательном результате видеоигры (сета), по возможным вариантам, включенным в Линию.
        • — Ставки: тай-брейк будет (не будет).
        • — Ставки: кто заработает следующее очко.
      • 4.34.3. Для расчета результатов видеоигр в кибертеннисе за основу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, которые представлены в таблице.
      • 4.34.4. Прерывание трансляции и графические помехи, возникшие по техническим или иным причинам, не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом 1 (один).
      • 4.34.5. Техническая победа (поражение), зафиксированная по той или иной причине, не является основанием для расчета ставок. В данном случае видеоигра считается не состоявшейся, все ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (один).
      • 4.34.6. Видеоигра в кибертеннисе, которая была прервана по технической или иной причине и в течение 24 часов не была продолжена или не завершена, считается несостоявшейся. Исходы прерванных и несостоявшихся видеоигр, которые на момент остановки игры уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата (в том числе ставки на статистические данные), подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (один). Видеоигра в кибертеннисе считается состоявшейся, если она была полностью сыграна.
      • 4.34.7. В кибертеннисе принимаются ставки и на другие возможные исходы, которые будут предложены организатором в Линии.
    • 4.35. Ставки на киберхоккей.
      • 4.35.1. В киберхоккее ставки на исходы видеоигр принимаются на основное время. Видеоигры проводятся в формате 3×4 или 3×5 (три периода, каждый длительностью в 4 или 5 минут соответственно). В киберхоккее текущая минута, отображающаяся на табло в видеоигре, может отличаться от реального времени. Например, если время проведения киберхоккея установлено 12 минут (3х4), время на табло, показывающем текущую минуту видеоигры, достигнет 60 минут в течение реальных 12 минут. То есть, например, на реальной 4-й минуте на табло, показывающем текущую минуту игры, может отобразиться 20-я минута.
      • 4.35.2. Ставки, предлагаемые на исходы видеоигр по киберхоккею:
        • — В видеоигре (периоде) выиграет первая команда П1.
        • — В видеоигре (периоде) будет Ничья (Х).
        • — В видеоигре (периоде) выиграет вторая команда П2.
        • — В видеоигре (периоде) первая команда не проиграет 1Х.
        • — В видеоигре (периоде) выиграет какая-либо из команд 12.
        • — В видеоигре (периоде) вторая команда не проиграет Х2.
        • — В видеоигре (периоде) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы «Фора 1».
        • — В видеоигре (периоде) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы «Фора 2».
        • — Ставки на общее количество голов, забитых командами в видеоигре (периоде) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в видеоигре (периоде) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на то, что общее количество голов в видеоигре (периоде) будет четным (нечетным).
        • — Ставки на финальный счет видеоигры.Предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в результате видеоигры, по возможным вариантам, включенным в Линию.
        • — Ставки на то, что первая (вторая) команда в видеоигре (периоде) забьет (не забьет) гол.
        • — Ставки на то, что в видеоигре (периоде) обе команды забьют (не забьют) гол.
        • — Ставки на то, какая команда забьет (ни одна не забьет) первый (второй или последующий) гол в видеоигре (периоде).
      • 4.35.3. При расчете ставок на эти исходы в киберхоккее за основу принимаются официальные сайты видеоигр.
      • 4.35.4. Прерывание трансляции и графические помехи, возникшие по техническим или иным причинам, не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом 1 (один).
      • 4.35.5. Техническая победа (поражение), зафиксированная по той или иной причине, не является основанием для расчета ставок. В этом случае видеоигра считается несостоявшейся, и все ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (один).
      • 4.35.6. Видеоигра, которая была прервана по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не была продолжена и завершена, считается несостоявшейся. Исходы прерванных и несостоявшихся видеоигр, которые на момент остановки игры уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (один). Видеоигра по киберхоккею считается состоявшейся, если она была полностью сыграна.
      • 4.35.7. В киберхоккее также принимаются ставки на другие возможные исходы, которые будут предложены организатором в Линии.
    • 4.36. Ставки на кибербаскетбол.
      • 4.36.1. В кибербаскетболе ставки на исходы видеогр принимаются с учетом дополнительного времени (овертайма). В случае, когда видеоигра заканчивается ничьей, а ставки на исход Ничья не были предложены, исходы П1 и П2 рассчитываются с коэффициентом 1.
      • 4.36.2. Видеоигры проводятся в формате 4×5 или 4×4 (четыре четверти, каждая длительностью в 5 или 4 минуты соответственно). 12-минутные видеоигры проводятся в формате 4×5, а 10-минутные видеоигры в формате 4×4. Текущая минута, отображающаяся на табло в видеоигре, может отличаться от реального времени. Например, если время проведения кибербаскетбола установлено 16 минут (4х4), время на табло, показывающем текущую минуту видеоигры, достигнет 40 минут в течение реальных 16 минут. То есть, например, на реальной 12-й минуте на табло, показывающем текущую минуту игры, может отобразиться 30-я минута.
      • 4.36.3. Ставки, предлагаемые на исходы видеоигр по кибербаскетболу:
        • — В видеоигре (четверти) выиграет первая команда П1.
        • — В видеоигре (четверти) будет Ничья (Х).
        • — В видеоигре (четверти) выиграет вторая команда П2.
        • — В видеоигре (четверти) первая команда не проиграет 1Х.
        • — В видеоигре (четверти) выиграет какая-либо из команд 12.
        • — В видеоигре (четверти) вторая команда не проиграет Х2.
        • — В видеоигре (четверти) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы «Фора 1».
        • — В видеоигре (четверти) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы «Фора 2».
        • — Ставки на общее количество голов, забитых командами в видеоигре (четверти) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в видеоигре (четверти) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на то, что общее количество голов в видеоигре (четверти) будет четным (нечетным).
        • — Ставки на то, будет ли в игре сыгран овертайм или нет.
      • 4.36.4. При расчете ставок на исходы в кибербаскетболе за основу принимаются официальные сайты видеоигр.
      • 4.36.5. Прерывание трансляции и графические помехи, возникшие по техническим или иным причинам, не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом 1 (один).
      • 4.36.6. Техническая победа (поражение), зафиксированная по той или иной причине, не является основанием для расчета ставок. В данном случае видеоигра считается несостоявшейся, и все ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (один). Видеоигра в кибербаскетболе, которая была прервана по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не была продолжена и завершена, считается несостоявшейся. Исходы прерванных и несостоявшихся видеоигр, которые на момент остановки игры уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (один). Видеоигра по кибербаскетболу считается состоявшейся, если она была полностью сыграна.
      • 4.36.7. В кибербаскетболе также принимаются ставки на другие возможные исходы, которые будут предложены организатором в Линии.
    • 4.37. Ставки на кибербейсбол.
      • 4.37.1. При расчете ставок в матчах по кибербейсболу учитываются также результаты, зафиксированные в дополнительном послематчевом иннинге (иннингах). Матчи проводятся в следующих форматах: 3, 7 или 9 иннингов, в зависимости от требований проводимого чемпионата. Если матч завершается ничьей и не разыгрывается дополнительный иннинг (иннинги), то ставки на «П1» и «П2» подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).
      • 4.37.2. Ставки, предлагаемые на исходы матчей по кибербейсболу:В кибербейсболе Фора и Тотал рассчитываются по очкам.
        • — В матче победит первая команда «П1».
        • — В матче победит вторая команда «П2».
        • — В матче победит (не проиграет) первая команда с учетом форы «Фора 1».
        • — В матче победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы «Фора 2».
        • — Ставки на общее количество очков, заработанных командами в матче «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на общее количество очков, заработанных каждой командой в матче «Тотал больше (меньше) значения тотала».
      • 4.37.3. Для расчета результатов матчей по кибербейсболу за основу берутся официальные сайты чемпионатов, которые представлены в таблице.
      • 4.37.4. Графические помехи не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом «1» (один).
      • 4.37.5. Техническая победа (поражение), зафиксированная по той или иной причине, не является основанием для расчета ставок. В данном случае матч считается несостоявшимся, и все ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).
      • 4.37.6. Матч по кибербейсболу, который был прерван по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не был продолжен или завершен, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Матч по кибербейсболу считается состоявшимся, если он был сыгран полностью.
      • 4.37.7. Ставки принимаются и на другие возможные исходы в матчах по кибербейсболу, которые будут предложены организатором в Линии.
    • 4.38. Ставки на киберфлорбол.
      • 4.38.1. В киберфлорболе ставки на исходы матчей принимаются на основное время. Матчи проводятся в формате 3×5 или 3×2 (три периода, каждый длительностью 5 или 2 минуты, соответственно). Результаты, зафиксированные в дополнительное время и в серии пенальти, не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время.
      • 4.38.2. В киберфлорболе текущая минута, отображающаяся на табло в матче, может отличаться от реального времени матча. Например, если выбран 15-минутный (3х5) формат матча, то время на табло, показывающем текущую минуту игры, достигнет 60 минут в течение реальных 15 минут. То есть, например, на реальной 4-ой минуте на табло, показывающем текущую минуту игры, может отобразиться 16-я минута.
      • 4.38.3. Ставки, предлагаемые на исходы матчей по киберфлорболу:
        • — В матче (периоде) выиграет первая команда «П1».
        • — В матче (периоде) будет ничья «Ничья» (Х).
        • — В матче (периоде) выиграет вторая команда «П2».
        • — В матче (периоде) первая команда не проиграет «1Х».
        • — В матче (периоде) выиграет какая-либо из команд «12».
        • — В матче (периоде) вторая команда не проиграет «Х2».
        • — В матче (периоде) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы «Фора 1».
        • — В матче (периоде) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы «Фора 2».
        • — Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (периоде) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в матче (периоде) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на то, что общее количество голов в матче (периоде) будет четным (нечетным).
      • 4.38.4. Для расчета результатов матчей по киберфлорболу за основу берутся официальные сайты чемпионатов, которые представлены в таблице.
      • 4.38.5. Графические помехи не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом «1» (один).
      • 4.38.6. Техническая победа (поражение), зафиксированная по той или иной причине, не является основанием для расчета ставок. В данном случае матч считается несостоявшимся, и все ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).
      • 4.38.7. Матч по киберфлорболу, который был прерван по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не был продолжен или завершен, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Матч по киберфлорболу считается состоявшимся, если он был сыгран полностью.
      • 4.38.8. Ставки принимаются и на другие возможные исходы в матчах по киберфлорболу, которые будут предложены организатором в Линии.
    • 4.39. Ставки на кибергандбол.
      • 4.39.1. В кибергандболе ставки на исходы матчей принимаются на основное время, если иное не указано организатором в Линии. Матчи проводятся в формате 2х6 или 2х8 (два тайма, каждый длительностью 6 или 8 минуты, соответственно), в зависимости от требований проводимого чемпионата.
      • 4.39.2. В кибергандболе текущая минута, отображающаяся на табло в матче, может отличаться от реального времени матча. Например, если выбран 12-минутный (2х6) формат матча, то время на табло, показывающем текущую минуту игры, достигнет 60 минут в течение реальных 12 минут. То есть, например, на реальной 4-ой минуте на табло, показывающем текущую минуту игры, может отобразиться 20-я минута.
      • 4.39.3. Ставки, предлагаемые на исходы матчей по кибергандболу:
        • — В матче (тайме) выиграет первая команда «П1».
        • — В матче (тайме) будет ничья «Ничья» (Х).
        • — В матче (тайме) выиграет вторая команда «П2».
        • — В матче (тайме) первая команда не проиграет «1Х».
        • — В матче (тайме) выиграет какая-либо из команд «12».
        • — В матче (тайме) вторая команда не проиграет «Х2».
        • — В матче (тайме) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы «Фора 1».
        • — В матче (тайме) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы «Фора 2».
        • — Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (тайме) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в матче (тайме) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на то, что общее количество голов в матче (тайме) будет четным (нечетным).
      • 4.39.4. Для расчета результатов матчей по кибергандболу за основу берутся официальные сайты чемпионатов, которые представлены в таблице.
      • 4.39.5. Графические помехи не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом «1» (один).
      • 4.39.6. Техническая победа (поражение), зафиксированная по той или иной причине, не является основанием для расчета ставок. В данном случае матч считается несостоявшимся, и все ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).
      • 4.39.7. Матч по кибергандболу, который был прерван по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не был продолжен или завершен, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Матч по кибергандболу считается состоявшимся, если он был сыгран полностью.
      • 4.39.8. Ставки принимаются и на другие возможные исходы в матчах по кибергандболу, которые будут предложены организатором в Линии.
    • 4.40. Ставки на киберрегби.
      • 4.40.1. В киберрегби ставки на исходы матчей принимаются на основное время, если иное не указано организатором в Линии. Матчи проводятся в формате 2х10 или 2х5 (два тайма, каждый длительностью 10 или 5 минуты, соответственно), в зависимости от требований проводимого чемпионата.
      • 4.40.2. В киберрегби текущая минута, отображающаяся на табло в матче, может отличаться от реального времени матча. Например, если выбран 20-минутный (2х10) формат матча, то время на табло, показывающем текущую минуту игры, достигнет 80 минут в течение реальных 20 минут. То есть, например, на реальной 2-ой минуте на табло, показывающем текущую минуту игры, может отобразиться 8-я минута.
      • 4.40.3. Ставки, предлагаемые на исходы матча по киберрегби:В киберрегби Фора и Тотал рассчитываются в очках (за исключением тоталов, предлагаемых на общее количество попыток).
        • — В матче (тайме) выиграет первая команда «П1».
        • — В матче (тайме) будет ничья «Ничья» (Х).
        • — В матче (тайме) выиграет вторая команда «П2».
        • — В матче (тайме) выиграет (не проиграет) первая команда, с учетом форы «Фора 1».
        • — В матче (тайме) выиграет (не проиграет) вторая команда, с учетом форы «Фора 2».
        • — Ставки на общее число очков, набранных командами в матче (тайме) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на общее число очков, набранных каждой командой в матче (тайме) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на то, что общее число очков, набранных командами в матче (тайме) будет четным (нечетным).
      • 4.40.4. Для расчета результатов матчей по киберрегби за основу берутся официальные сайты чемпионатов, которые представлены в таблице.
      • 4.40.5. Графические помехи не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом «1» (один).
      • 4.40.6. Техническая победа (поражение), зафиксированная по той или иной причине, не является основанием для расчета ставок. В данном случае матч считается несостоявшимся, и все ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).
      • 4.40.7. Матч по киберрегби, который был прерван по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не был продолжен или завершен, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Матч по киберрегби считается состоявшимся, если он был сыгран полностью.
      • 4.40.8. Ставки принимаются и на другие возможные исходы в матчах по киберрегби, которые будут предложены организатором в Линии.
    • 4.41. Ставки на киберволейбол.
      • 4.41.1. В матчах по киберволейболу разыгрывается от 3 до 5 сетов. Матч выигрывает команда, одержавшая победу в трех сетах, а в сете побеждает команда, первой достигшая 25 очков (в 5-м финальном сете 15 очков), с преимуществом минимум в 2 очка над соперником. При счете в сете 24:24 (в 5-м финальном сете 14:14) сет (5-й финальный сет) разыгрывается до тех пор, пока одна из команд не достигнет преимущества в 2 очка над соперником.
      • 4.41.2. Ставки, предлагаемые на исходы матчей по киберволейболу:В киберволейболе фора и тотал рассчитываются по очкам, за исключением исходов Фора сетов и Тотал сетов, которые рассчитываются по количеству.
        • — В матче (сете) победит первая команда «П1».
        • — В матче (сете) победит вторая команда «П2».
        • — В матче (сете) победит (не проиграет) первая команда с учетом форы «Фора 1».
        • — В матче (сете) победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы «Фора 2».
        • — В матче по числу сетов победит (не проиграет) первая команда с учетом форы «Фора 1».
        • — В матче по числу сетов победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы «Фора 2».
        • — Ставки на общее количество очков, набранных командами в матче (сете) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на общее количество очков, набранных каждой командой в матче (сете) «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки: общее количество очков в матче (сете) будет четным (нечетным).
        • — Ставки на исходы Победа с преимуществом очков в сете.Предалагается угадать, какая команда выиграет сет и с каким предлагаемым преимуществом очков (например, Победа Команды 2 с преимуществом в 4-6 очков).
        • — Ставки на окончательный счет матча (сета).Предлагается выбрать точный счет, зарегистрированный в окончательном результате матча (сета), по возможным вариантам, включенным в Линию.
      • 4.41.3. При расчете результатов матчей по киберволейболу за основу берутся официальные сайты матчей, которые представлены в таблице.
      • 4.41.4. Графические помехи не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом «1» (один).
      • 4.41.5. Техническая победа (поражение), зафиксированная по той или иной причине, не является основанием для расчета ставок. В данном случае матч считается несостоявшимся, и все ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).
      • 4.41.6. Матч по киберволейболу, который был прерван по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не был продолжен или завершен, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Матч по киберволейболу считается состоявшимся, если он был сыгран полностью.
      • 4.41.7. Ставки принимаются и на другие возможные исходы в матчах по киберволейболу, которые будут предложены организатором в Линии.
    • 4.42. Ставки на Кибер UFC.
      • 4.42.1. Поединки в кибер UFC проводятся в формате от 3 до 5 раундов. Поединок, а также первый раунд считаются начавшимися после звукового сигнала гонга, который сигнализирует о начале первого раунда. Поединки могут проходить до окончания всех заранее объявленных раундов, но могут завершиться и раньше в зависимости от метода победы в поединке.
      • 4.42.2. Методы победы в поединках в кибер UFC:
        • 1. Победа по очкам когда проводятся все раунды, и победа определяется судьями путем подсчета очков.
        • 2. Победа нокаутом когда в поединке фиксируется нокаут, и поединок заканчивается раньше времени.
        • 3. Победа техническим нокаутом когда в поединке фиксируется технический нокаут, и бой заканчивается раньше времени.
        • 4. Победа по техническому решению когда боец получает такую травму, в связи с которой медперсонал не позволяет продолжить поединок, или другие ситуации, в которых победителя определяют рефери.
        • 5. Дисквалификация бойца или отказ от поединка когда боец дисквалифицирован по какой-либо причине или отказывается от продолжения поединка.
      • 4.42.3. Кроме Победы по очкам, победы, одержанные всеми остальными методами, считаются досрочной победой.
      • 4.42.4. В поединках в кибер UFC состоявшимися считаются те раунды, которые имели место до конца от звукового сигнала для начала предыдущего раунда до звукового сигнала для начала следующего раунда, иными словами от одного гонга до следующего гонга.
      • 4.42.5. Если после начала следующего раунда (после звукового сигнала) боец не продолжает поединок по какой-либо причине, то считается, что поединок завершился в предыдущем раунде.
      • 4.42.6. Ставки, предлагаемые на исходы поединков по кибер UFC:
        • — В поединке (раунде) победит первый боец «П1».
        • — В поединке (раунде) победит второй боец «П2».
        • — Ставки на общее число раундов в поединке «Тотал больше (меньше) значения тотала».
        • — Ставки на метод победы бойца.
        • — Ставки: в поединке (раунде) будет (не будет) зарегистрирована досрочная победа.
      • 4.42.7. При расчете результатов поединков в кибер UFC за основу берутся официальные сайты проводимых поединков, которые представлены в таблице.
      • 4.42.8. Графические помехи не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом «1» (один).
      • 4.42.9. Поединки в кибер UFC, которые были прерваны по какой-либо причине и не были продолжены или завершены в течение 24 часов, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся поединков, которые на момент остановки поединка уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).
      • 4.42.10. Ставки принимаются и на другие возможные исходы в поединках в кибер UFC, которые будут предложены организатором в Линии.
    • 4.43. Лотерея.
      • 4.43.1. Все ставки на лотерею базируются на числах выпавших в соответствующей лотерее. Бонусный мяч не учитывается если не упомянуто другое.
      • 4.43.2. Все ставки лотереи на конкретный тираж должны быть размещены и подтверждены до того, как будет разыгран первый номер. Если по какой-либо причине ставка сделана после того, как выпал первый номер, то эта ставка аннулируется, вне зависимости от того выигрышная она или проигрышная.
      • 4.43.3. Если время розыгрыша лотереи переносится более чем на 24 часа от объявленного, все ставки на этот розыгрыш будут считаться недействительными и возвращены.
      • 4.43.4. При ставках на лотерею «La Tinka» учитываются только числа из игры «Bolillas» (первые 6 чисел)
        Ставки на Тотал:
        • — 1-й (N) Выпавший Номер будет ли первый выпавший номер больше или меньше указанного значения в линии?
        • — Сумма всех четных будет ли сумма всех выпавших четных чисел больше или меньше указанного в линии (Бонусный/дополнительный мяч не учитывается)
        • — Сумма всех нечетных будет ли сумма всех выпавших нечетных чисел больше или меньше указанного в линии (Бонусный/дополнительный мяч не учитывается)
        • — Сумма всех чисел будет ли сумма всех выпавших чисел больше или меньше указанного в линии (Бонусный/дополнительный мяч не учитывается)
    • 4.44. Другие ставки.
      • Согласно условиям настоящих правил, Компанией могут быть предложены ставки на события, которые не упомянуты в этих правилах. В этом случае, учитывая особенности каждого события, в линии оговаривается тот исход (исходы) события (событий), на который (которые) Компания предлагает выигрышный коэффициент.
  • 5. Акции и бонусы.Компания предоставляет бонусы и возможность участвовать в текущих акциях тем Клиентам, которые пользуются услугами Компании с целью развлечения. Бесплатные ставки, бонусы и доступ к акциям будут аннулированы или сняты с тех Клиентов, которые будут злоупотреблять данными предложениями. Компания оставляет за собой право аннулировать бонусное предложение в любое время, в случае злоупотребления предложением, и немедленно закрыть счет нарушителя. Злоупотребление включает, но не ограничивается открытием нескольких счетов для получения нескольких бонусов. Компания оставляет за собой право аннулировать выданный Клиенту бонус в случае, если депозит не был использован для ставок. Компания также имеет право отменять бонусы и выигрыши со ставок в полном или частичном размере бонусной суммы, если подозревает, что имело место злоупотребление бонусом.Клиент может получать или пользоваться только теми предложениями, которые ему/ей доступны. Компания оставляет за собой право в любой момент и по любой причине изменить условия выдачи бонусов и круг Клиентов, которым доступны бонусы. Компания также имеет право по своему усмотрению и в любое время предложить особый бонус конкретному Клиенту или группе Клиентов, отменить бонусное предложение без какого-либо предупреждения или компенсации, изменить условия бонусного предложения и/или заменить одно бонусное предложение на другое.В рамках подобных акций (включая, но не ограничиваясь акциями Выкуп ставки, Бонус на первый депозит, Бонус на экспресс и Кэшбэк на экспрессах) для каждого адреса электронной почты, кредитной карты и счета интернет-платежей доступен только один бонус.
  • 6. Право на отправку сообщений.Клиенты, зарегистрировавшись на сайте Компании, дают свое согласие на получение периодических электронных писем на свой адрес электронной почты, указанный при регистрации.Сообщения могут включать последние новости Компании, информацию о добавленных платежных системах, новых спортивных событиях, информацию о новых услугах, изменениях в регламенте и/или иных условиях и так далее.
  • 7. Рекламные уведомления на сайте.Компания имеет право размещать публичные объявления в разделе новостей на своем сайте, с их помощью информируя пользователей об изменениях в действующем регламенте и/или иных условиях. Компания может отправить изменения в действующем регламенте и/или других условиях на личный электронный почтовый адрес пользователя на сайте и, если необходимо, на его личный эл. адрес. Клиент, проходя регистрацию или продолжая использовать веб-услуги сайта, соглашается на вышеупомянутые методы уведомления.
  • 8. Порядок, место и сроки выплаты выигрышей.
    • 8.1.1. Клиент может запросить сумму только в размере остатка на своем игровом счете.
    • 8.1.2. При осуществлении выплат Компания вправе запросить у Клиента документы для удостоверения личности. Компания руководствуется международными принципами KYC (Знай Своего Клиента), которые обязывают идентифицировать личность Клиента, прежде чем разрешить операцию на вывод.
    • 8.1.3. Клиент может в любое время (сразу после регистрации, до или после осуществления запроса на вывод средств) прикрепить копии (сканы) документа, удостоверяющего личность, в разделе Личный Кабинет — Мой Профиль.
    • 8.1.4. Компания оставляет за собой право закрыть счет Клиента и аннулировать любые сделанные Клиентом ставки в случае нарушений Клиентом Общих положений и Правил приема ставок, в том числе в следующих случаях:
      • — Выявления подделки документов, удостоверяющих личность, с помощью любых фоторедакторов;
      • — Открытия игрового счета личностью, не достигшей совершеннолетия по законам страны регистрации;
      • — При несовпадении регистрационных данных Клиента с прикрепленными в личном кабинете документами;
      • — При повторных регистрациях одного и того же лица;
      • — При использовании одной и той же банковской карты или иного платежного средства на разных игровых счетах;
      • — При использовании банковской карты или иного платежного средства, не принадлежащего владельцу игрового счета;
      • — В случае если документ, прикрепленный к игровому счету, выложен в сети Интернет в свободном доступе;
      • — При любых других случаях мошенничества.
    • 8.1.5. Заявка на вывод средств доступна в разделе Личный кабинет — Касса.До момента обработки заявки специалистом ее можно отменить, нажав кнопку «Отмена», на вкладке «Все операции».После обработки заявки, кнопка становится неактивной и отмена невозможна. Рассмотрение заявки на вывод средств занимает не более 24 часов. Минимальная сумма для вывода в одной заявке € 15.
    • 8.1.6. При выводе средств, помимо документа идентификации, Компания может потребовать предоставить копию банковской карты, с которой осуществлялся денежный перевод на игровой счет. На изображении лицевой стороны карты должны быть видны ФИО владельца карты, банк-эмитент, а также первые 6 и последние 4 цифры номера карты, остальные цифры можно закрыть. Для неименных или виртуальных карт, не имеющих физического носителя, необходимо прислать копию договора на открытие карты, где будут указаны ФИО и номер карты (либо выписку операций по карте с ФИО и номером карты). В случае несоответствия имени Клиента на сайте и имени владельца банковской карты, Компания вправе отказать в выводе средств и заблокировать счет Клиента до предоставления Клиентом платёжных реквизитов, соответствующих требованиям Компании. Компания оставляет за собой право потребовать от Клиента пройти дополнительные способы идентификации, включая, но не только, видео-идентификацию, снимок лица вместе с документом, удостоверяющим личность, и прочие методы.
    • 8.1.7. Все электронные копии документов Клиента хранятся и используются в соответствии с условиями Использования персональных данных.
    • 8.1.8. В соответствии с международными правилами по борьбе с отмыванием средств и предотвращению мошенничества, выплата денежных средств осуществляется тем же методом, каким было сделано пополнение игрового счета. В случае если вывод средств не может быть осуществлен тем же методом, Компанией будет предложен другой метод.
    • 8.1.9. В случае если личность Клиента не может быть установлена, а также в случае выявления поддельных документов, мошенничества по ставкам, отмывания денег и прочих правонарушений, Компания имеет право заблокировать счет, обратиться в соответствующие органы и отказать в выплате средств.
    • 8.1.10. Компания не является банковской институцией и, следовательно, на денежные средства на счету не начисляются проценты, а также на них не действуют никакие гарантии страховых вкладов или другие формы банковского страхования.
    • 8.1.11. Если при первом выводе средств объем ставок у Клиента меньше размера первоначального депозита, Компания оставляет за собой право удержать комиссию в размере 20% от запрошенной суммы на вывод. Если подобный депозит был сделан при помощи пластиковой карты, Компания оставляет за собой право удержать до 25% от выводимой суммы.
    • 8.1.12. Компания оставляет за собой право изменять Правила пополнения и вывода средств, а также список доступных платежных систем.
  • 9. Претензии и Рекламации.
    • 9.1.1. Прием претензий от Клиентов, а также доступ к информации об игровом счете Клиента производится при помощи запроса по электронной почте с адреса e-mail, указанного при регистрации или через раздел Личный Кабинет — Обратная Связь.
    • 9.1.2. Претензии по результатам событий принимаются в течение 30 календарных дней с момента завершения события, при наличии официальных документов по результату или ссылки на сайт организатора события, подтверждающих обоснованность претензии.
    • 9.1.3. Жалобы, претензии и рекламации рассматриваются оперативно отделом поддержки клиентов (чат технической поддержки). В более сложных случаях вопрос адресуется для обращения к менеджерскому составу Компании (посредством электронной почты или через обратную связь в личном кабинете).
    • 9.1.4. По всем претензиям, связанным с движением средств на счету, единственным доказательством являются логи в системе Компании.
    • 9.1.5. Ответственность Компании не превышает сумму ставки или выигрыша, подлежащего выплате (в зависимости от того, какая сумма выше).
    • 9.1.6. В ситуациях, не предусмотренных в данных правилах, окончательное решение принимается администрацией.
    • 9.1.7. Если в результате перерасчета исходов события, остаток на счету Клиента отрицательный, что может случиться в результате опечаток или технических ошибок (например, остаток на игровом счете 5.000 €, реальный выигрыш Клиента 2.500 €, но на счету был ошибочно зарегистрирован выигрыш 25.000 €, который был выплачен Клиенту. В результате перерасчёта отрицательный остаток составит -17.500 €), Клиент не может делать ставки, пока не пополнит свой счет.
    • 9.1.8. Все претензии по расчету ставок принимаются после объявления результатов события в течение 5 дней, в письменном виде.
  • 10. Права и обязанности Компании и Клиента.Права и обязанности Компании:
    • 1) Не принимать ставки у лиц, которые не согласны с условиями настоящих правил.
    • 2) Без каких-либо аргументаций, в любой момент отказаться от приема любой ставки.В случае ставок, сделанных по интернету, если по причинам (например, неполадки в сети, незаконное вторжение на интернет-страницу Компании и т. д.), не зависящим от Компании, сделанная ставка не была зафиксирована у Компании или была зафиксирована не так, как желал Клиент, или была зафиксирована с опозданием, то в этом случае Компания не несет ответственности за возмещение нанесенному Клиенту ущерба. Компания в подобных случаях несет ответственность лишь в случае своей вины. Компания не несет ответственности за ущерб, понесенный Клиентом, если это произошло вследствие невыполнения Клиентом своих обязанностей по сохранению секретности игрового счета, логина и пароля.
    • 3) Отказаться от выплаты выигрыша, если будет доказано, что Клиент заранее знал исход события.
    Права и обязанности Клиента:Клиент имеет право:
    • 1) В полной мере ознакомиться с условиями приема ставок, что позволит ему сделать осмысленный выбор из имеющихся типов и видов ставок.
    • 2) Ознакомиться с порядком расчета выигрышей, а также требовать выигрыши в указанные сроки.
    • 3) В случае несогласия с расчетом ставок, в указанном порядке предъявить жалобу Компании.
    Клиент обязан:
    • 4) Ознакомиться со всеми изменениями, сделанными в линии до того, как сделать ставку.
    • 5) При общении с технической службой и с другими работниками Компании придерживаться корректного стиля общения.